
刚在自拍区发了个照片,趁没人看赶紧把昨晚测的数值发出来。这游戏表面是个弹幕射击,其实背后全是数学题,不把机制摸透,氪金都白搭。
先上结论:攻击力和元素伤害是基础,但收益递减严重。暴击爆伤堆到一定阈值后,性价比最高的是“技能伤害加成”和“对首领伤害”。武器词条选什么?我直接给数据。
假设基础攻击1000,技能倍率500%,暴击率50%,暴击伤害150%。单次期望伤害 = 1000 5 (1 + 0.50.5) = 6250。如果换一个+10%攻击的词条,期望变成 1100 5 1.25 = 6875,提升约10%。但如果换+10%技能伤害,伤害变成 1000 5 1.1 1.25 = 6875,提升也是10%。看似一样,但技能伤害加成是独立乘区,后续堆攻击会被基础值稀释,而技能伤害不会——前提是你没有其他技能伤害来源。这游戏里大部分职业自带20%左右技能伤,所以实际收益会打折扣,但依然比攻击力强,因为攻击力要跟宠物、装备基础、宝石混在一起乘算。
再说元素伤害。同类型元素伤叠加是加法,比如火伤+20%和火伤+15%,合计35%。但如果你已经有60%元素伤,再添10%元素伤,实际提升只有6.25%。所以装备词条要分散堆:攻强、暴击、爆伤、元素、技能伤,每项均衡才最优。
最优策略:优先把暴击堆到80%(因为很多天赋和技能有额外暴击率),爆伤堆到200%后转元素伤,元素伤到150%后转技能伤,最后补攻击。武器副属性里,“对首领伤害”是稀缺乘区,一般玩家只有宝石里能出,如果你武器上刷出来一条对首领+15%,打boss提升接近15%,碾压任何其他词条。
最后提醒:别盲目追求红装词条好,先把装备升到+20,因为强化加的固定攻击力在低等级时收益极高。我25级时测试过,+15武器比+10武器伤害高47%,穿套装特效差一点但数值碾压。
好了,数值说完了。自拍你们也看了,攻略也收了,该去砍木桩了。有疑问下面问,我今晚通宵测数据。