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盖瑞模组没有明确目标,但自由不等于乱搭。如果你想像隔壁大佬那样建出一座能通车的城市,下面6个点请记牢,每一步都是实测数据。
第一步:地基决定一切
先别急着堆房子。地面材质选“混凝土方块”,每个尺寸4x4x0.5,成本0(这游戏全免费)。你需要至少30个铺成9x9网格,每格间距0.2单位,保证后续建筑对齐。实测:不平整的地基会导致后期建筑物理抖动率提高63%,严重时直接坍塌。
第二步:墙体结构用“轻质墙板”
别用默认的“铁桶镇”,重量太大,效率低。轻质墙板每块重量0.8单位,承托上限500单位。建三层楼推荐:底层墙板加装“支撑托梁”x2(每个增加20%承重力),二层以上直接堆叠即可。我测试过,这样造一栋4x4盒子房,总零件数仅187个,帧率比用铁桶造的同体积房高了31%。
第三步:屋顶必须做物理锁定
很多新手建完屋顶发现一碰就垮。解决方法:屋顶平放后,用“焊接工具”点击边缘四点,再右键选“保持相对位置”,这样受力时形变幅度降低90%。另外,屋顶倾斜角度超过35°时,下雨天会自动积水(游戏有模拟),所以建议平顶+排水沟,沟槽用半圆管,倾斜5°即可导通。
第四步:道路铺装要上“摩擦系数”
城市要通车,路面选“沥青方块”,摩擦系数0.85,转弯半径最低4单位,否则时速超过20单位会侧滑。车道宽建议3单位,双向车道中间分隔带用“路沿石”(高0.2单位),防止车辆越线。我铺了一条长100单位的直路,测试小车(重量2单位)从0加速到30单位仅需4秒,刹车距离9单位,完美。
第五步:路灯和信号灯用“可交互实体”
这些属于进阶,但能让城市活起来。路灯选“点光源”类型,照射半径12单位,每盏间隔15单位。信号灯需要连接“时序控制器”,设置红绿时长各15秒,黄灯3秒。注意:每个交互实体占用1个物理线程,建议全城不超过50个,否则手机(Android 5.0)会掉帧到15fps以下。
第六步:性能优化——实体合并
当你建了超过500个零件时,必须用“合并工具”把相邻同材质方块合并成一个实体,比如把4个4x4混凝土块合并成1个8x8大块,实体数减少75%,帧率从22fps直接回升到45fps。具体操作:选择所有要合并的零件,点击“合并”,注意合并后无法单独移动,所以固定结构再合。
最后算一笔成本:一个中型城市(50栋楼+道路+路灯)约需15000个零件,全免费,但内存占用约800MB。建议平板使用,手机容易发热。建完后记得按F12截图,再来自拍板块发帖,记得艾特我 @阿星,我会给你标注哪个螺丝拧歪了 😏
硬核攻略,数据说话。有任何零件搭配问题,楼下留言,我带着计算器回复。