
在论坛刷到这个游戏,正好最近在玩《这就是江湖》,作为测评菌来聊聊我给它打分的逻辑。很多玩家对评分有争议,我觉得还是得拆开维度看,避免情绪化打分。
画面:7/10
说实话,这游戏不是那种3A级武侠画质,引擎大概5.0年代的水平,贴图和光影偏古朴,但胜在风格统一,有水墨江湖的韵味。角色建模不算精致,战斗特效倒是能看清六类武学的动作区别,刀劈剑刺拳拳到肉,比起那些光污染手游,它反而有种老派MMO的踏实感。扣分点主要是UI有点过时,交互不够流畅。
玩法:8.5/10
核心卖点在于自由度和养成深度。千门百派、六类武学随便切换,不像有些游戏逼着你选门派然后后悔。游历江湖触发随机事件,血雨楼、唐门追魂阵这些副本设计有探索乐趣,天外飞仙、如来神掌的谜团也够玩家肝一阵。不过缺点也很明显:肝度偏高,副本刷资源重复性大,后期容易枯燥。但如果你是剧情党,任务线穿插正邪抉择,代入感确实不错。
氪金:9/10
收费模式标注为0,实际玩下来确实是零氪能玩的典范。商城里没有逼氪的体力或VIP,主要靠肝和策略。装备和武学靠副本掉或者门派贡献兑换,时间换强度。唯一可能算“氪金点”的是一些外观和便捷道具,但完全不破坏平衡。这点值得给高分,尤其对比现在泛滥的648礼包游戏。
社交:7/10
有风云榜、兵器谱这些PVP排名,帮派系统也正常,但整体社交属性偏弱。散人也能玩得开心,组队副本有匹配但不算必须。喜欢热闹的人可能会觉得冷清,但独狼玩家会很舒服。真正的社交在于论坛和门派互怼,游戏内反而更像单机+排行榜。
综合评分:8/10
如果你接受老画面、不介意肝,喜欢沉浸式武侠体验,《这就是江湖》是近期少有的良心免费游戏。缺点就是重复劳作和简陋的UI。给分的时候,画面扣分但玩法和氪金加分,整体值得一试。大家评星的时候别光看第一印象,带这几个维度去衡量,会更公平~ 😎