
说实话,最近又回坑了碧蓝航线,这游戏我从开服断断续续玩到现在,算下来也有五六年了。不吹不黑,它真算是国内二次元手游里比较有代表性的作品,也让我忍不住想聊聊手游这么多年来的发展趋势。
先说碧蓝航线本身吧。它刚出来那阵,市面上同类型的手游还在拼卡牌、拼数值,海战类更是少见。它把即时海战和少女养成结合起来,玩法上算是一种创新。虽然战斗系统其实不复杂,但横版双排弹幕射击的感觉,确实比当时很多自动战斗的游戏更有操作感。而且画风统一,中日画师合作,角色设计很在线,尤其是皮肤的质量,到现在依然是标杆级别的。
从碧蓝航线能看出手游的几个变化。第一是立绘和美术的卷,现在新游戏画质越来越好,但早期手游很多是像素或者简笔画风格,塞班时代就更不用说了,能看清小人就不错了。现在玩家对美术要求高了,厂商也愿意砸钱。第二是收费模式的转变,碧蓝航线主打抽卡和皮肤付费,但基本不逼氪,属于良心型抽卡。当年很多手游是纯买断或者月卡制,现在更多是免费下载加内购,这个趋势有利有弊。第三是玩法复杂度,碧蓝航线算是轻中度,日常不肝,可以挂机,适合上班族。现在很多新游反而走重肝重氪路线,我个人是有点怀念以前那种碎片时间也能玩的感觉。
不过说实话,手游市场现在也挺让人担心的。新游戏同质化严重,换皮太多,很多厂商只想着快速收割。碧蓝能活这么久,除了IP运营得好,更关键的是它一直在优化和出新内容,比如大世界、剧情活动、科研船这些,看得出策划是想长远做的。
最后想问问论坛的老哥们,你们觉得现在的手游和五年前比,是进步了还是退步了?还有没有像碧蓝这样不太逼氪又耐玩的游戏推荐?😊