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说实话,看到《逍遥蜀山》这款游戏,我心里还挺感慨的。0.05超爆养龙打金,这名字一听就是那种典型数值拉满、靠挂机打宝的仙侠页游套路。但这不是重点,关键是我发现现在手游市场越来越往“重肝重氪”的方向走,反而这种早期爆款模式的游戏又开始冒头了。
不吹不黑,从塞班时代一路玩下来,我是看着手机游戏从单机贪吃蛇、JAVA小游戏,进化到《愤怒的小鸟》《水果忍者》,再到后来的《刀塔传奇》《王者荣耀》。那时候游戏设计讲究玩法本身,一个关卡能反复琢磨好几天。现在的游戏呢?画面确实精致了,但很多都是套着仙侠皮、抽卡皮的数值游戏,每天上线就是做日常、打公会战、冲排行榜,玩着玩着就像上班一样。😅
《逍遥蜀山》这类游戏,说实话它不掩饰自己的目标——就是让你打怪、爆装备、养龙、然后交易赚钱。它不跟你讲什么情怀剧情,直接告诉你“我能打金”。这种商业模式,其实是在回归十年前《征途》《传奇》那一套,但更透明了。现在很多所谓“大作”反而遮遮掩掩,先骗你进去,再慢慢掏你的口袋。
从趋势上看,这两年明显感觉到“打金”类手游和“免费氪金”类手游在分两极。一方面是《原神》《王者》这种大厂砸钱做内容,另一方面就是《逍遥蜀山》这样的小团队快起快撤,靠数值和社交黏性收割一波。我觉得这是市场成熟的表现,玩家各自有选择。像我这样的老玩家,偶尔也会想找个不需要太动脑、能挂机养老的游戏消磨时间,这种“怀旧风”反而挺对味的。🤔
不过说实话,我对这类游戏的长期寿命不太乐观。因为数值膨胀太快,过几个月新区一开,老区就鬼了。但如果你是冲着“养老打金”去,或者想体验下早期页游那种“一刀99级”的爽快感,那《逍遥蜀山》确实是个不错的怀旧选择。毕竟现在能让人静下心来玩一天的游戏也不多了。😌