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最近在TapTap上闲逛,偶然发现了这款叫《无间之塔》的横版过关游戏。说实话,作为从塞班时代摸爬滚打过来的老玩家,我对新游戏已经有点审美疲劳了,但这款游戏让我找回了当年玩《混沌之戒》或者《艾诺迪亚》时那种单纯的探索快感。
先说说同类游戏对比吧。现在市面上的横版动作手游,要么是《元气骑士》那种刷刷刷的肉鸽,要么是《重生细胞》那种硬核到劝退的操作。但《无间之塔》走了条中间路线:单手操作,摇杆加攻击键,简单到闭眼都能玩,但每个地图里怪物分布和陷阱设计又有点当年《恶魔城》那味儿。不吹不黑,这年头能把“易上手”和“有深度”平衡得这么好的手游,真不多见。
尤其夸一下它的技能随机组合系统。每局关卡开始,你会随机获得几个基础技能,然后通过杀怪或者开宝箱升级,技能会合成新的形态。我试过冰系加火系能打出爆炸伤害,也试过隐身加毒系偷背刺,每次搭配都有新鲜感。对比同类游戏《贪婪洞窟》那种固定技能树,这种随机性让重玩价值高了不少。不过缺点也有:技能组合虽然多,但平衡性稍显不足,有些组合明显太强,比如雷系加范围爆炸,几乎能秒大部分小怪,导致后期有点重复。
另外,装备分解和合成系统做得挺良心。你打到的不用的装备可以拆成材料,再合成新外观。我特别喜欢那个“自定义冒险家”功能,可以给角色换发型、换披风,甚至武器颜色都能调。虽然不影响属性,但看着自己亲手搭配的角色在地牢里闯关,成就感满满的。不吹不黑,这比某些氪金抽卡手游的“染色券”良心多了。
说回画面和音乐。像素风但细节很足,地下城里的火把会摇曳,水坑会反光,怪物被打倒时会碎成像素粒子,有点《死亡细胞》的味道。BGM偏电子摇滚,打Boss时节奏会突然加快,像《挺进地牢》那种感觉很刺激。
唯一想吐槽的是,目前只开放了10个场景,我一周目通关大概用了4个小时,深度上稍微偏短。不过官方说后续会更新DLC,而且收费模式是0——没错,完全免费,没有内购也没有强制广告。这年头敢做买断制手游的公司不多了,长沙甜柚互娱这波操作,我得给个好评。
最后总结一下:如果你喜欢《地下城与勇士》那种横版闯关,又不想氪金刷深渊,或者你怀旧当年GBA上的《恶魔城》,那《无间之塔》绝对值得一试。不吹不黑,这是我近半年玩过最舒服的独立手游了。等出后续DLC我一定第一时间肝完!👴🧱