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说实话,从塞班时代玩过来的老家伙,现在看到这种画风精致、玩法轻松的放置类RPG,心里还是挺感慨的。当年用诺基亚玩那些Java小游戏,画面就几个像素点,但也乐得不行。现在这《风暴奇兵》,一上手就觉得制作组挺用心,魔兽风味的种族设定,六大种族互相克制,光明、暗影、奥术这些老词儿一出来,我这个魔兽老粉差点没忍住开瓶啤酒怀旧一下😌。
不吹不黑,同类游戏里,《风暴奇兵》在“减负”这块确实做得不错。之前玩《剑与远征》的时候,推图到中期就被卡得死死,每天上线一堆日常任务,不做又觉得亏,做了又累,最后变成上班打卡。还有《放置奇兵》,后期不氪金几乎没法玩,种族塔、祭坛都是氪佬专属,普通玩家体验很差。而《风暴奇兵》的佛性放置设计,让我这种工作忙、没时间肝的老玩家终于找到一片净土——上线收菜、组个队伍离线挂机,不用每天盯着屏幕狂刷,节奏很舒服。
不过也得说句公道话,这游戏在创新点上其实不算多。种族克制、试练塔、十字军远征这些玩法,随便拉个同类游戏都有,说白了就是“缝合怪”,但胜在缝合得比较讲究,数值平衡做得还行,不像有些游戏一上来就逼氪逼肝。收费模式写的是“0”,实际上肯定有内购,但不氪也照样能玩,慢慢养英雄、等抽卡,心态放平就好。
整体来说,如果你玩腻了那些逼你充月卡、每天做限时活动的“伪放置”游戏,又想在手机里留个不占时间的养老游戏,这《风暴奇兵》值得一试。当然,如果你追求极致策略或超强打击感,那可能还是去玩《原神》或者主机游戏更合适。我反正现在手机上就留了这一个放置类,工作间隙点两下,舒服得很😊。
最后多说一嘴,开发商深圳星期天网络之前做的小游戏口碑还行,这次搞大制作,希望能保持良心,别像我之前玩的一个叫《魔龙之魂》的游戏那样,运营半年就开始各种骚操作。先观望一阵,但愿这个能长久玩下去。