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说实话,最近在玩《造梦大乱斗》,有点意外,也有点感慨。作为一个从塞班时代摸爬滚打过来的老玩家,对4399这个厂商一直有点复杂感情——当年在网页上玩造梦系列,那时候Flash游戏就是我们的快乐源泉,谁还记得那个“舍身自爆”的六耳猕猴剧情?一晃这么多年,他们居然把IP做成了手游,而且是moba加roguelike的混合体。
不吹不黑,这种模式在现在的手游市场里其实挺冒险的。moba赛道早就是红海了,王者荣耀、LOL手游、决战平安京,哪个不是大厂巨头?roguelike近几年倒是火,但大多是单机向,和竞技结合的不多。4399选这个方向,我琢磨着是想做差异化——用IP情怀拉老玩家,用玩法创新吸引新用户。说实话,从实际体验看,这游戏剧情衔接得还算用心,灵虚岛轮回的设定给了英雄们“不死之躯”的合理性,战斗节奏也偏快,适合碎片时间。
但今天主要想聊的,不是游戏本身多好,而是从它身上看到的手游发展趋势。这些年,手游从单纯的休闲消消乐,到重度MMO,再到现在的“复合型”玩法,比如roguelike+竞技,或者开放世界+社交,厂商越来越不敢只押一个类型了。为什么?用户口味被养刁了,单纯抄袭换皮没人买账,而大厂又在用资本和流量挤压中小团队。像4399这种老牌厂商,能拿出IP续作,还愿意尝试新套路,其实算难得。
不过,趋势的另一面是玩家疲惫。我见过太多游戏开局惊艳,一个月后就开始逼氪、堆日常、搞战力排行榜。《造梦大乱斗》目前看还算克制,免费模式(0元付费)但内购点还没铺太狠。希望它别走老路,毕竟当年造梦系列能火,靠的也不是氪金,而是纯粹的游戏性。
说真的,手游市场现在有点像当年的页游末期,大量产品同质化,然后突然蹦出个《造梦大乱斗》这种“复古+创新”的,反而让人眼前一亮。不知道会不会带动一波IP改编+玩法融合的风潮。但作为老玩家,我更期待的是,别让情怀成为收割的工具,让好游戏能活得久一点。
就这样吧,安利一下,想回忆童年的可以去试试,不过也别抱太高期待,毕竟手游和当年的Flash游戏,终究是两回事了。😅