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各位老哥老姐们,今天上来不是单纯安利游戏,主要是想借着《模拟山羊》这款猎奇作品,聊聊我们平时评测游戏时那个分数到底该怎么给。这游戏最近在手游区挺火,作为测评菌,我先把话撂这儿:这游戏我给9.2分,但如果你拿传统动作游戏的标准去套,恐怕6分都嫌多。问题出在哪儿呢?就出在咱们的评分尺子本身。
画面方面,先说清楚这不是3A大作,建模粗糙、物理引擎疯狂穿模,山羊走路都像在跳机械舞。但如果你把它当搞笑视频生成器,那画面瞬间就变得“很顶”了。那种故意做出来的傻缺感,配合满天飞的沙雕物理效果,反而成了它独特的视觉符号。所以我的结论是:画面6分,但结合游戏定位可以加1.5分。
玩法这块就有意思了。你要说它是滑板游戏吧,操作手感稀烂,连最基本的平衡系统都没有;你要说它是破坏模拟器吧,它又确实能让你顶着长舌头满城飞奔,把路人顶飞、把积木撞散、触发各种莫名其妙的事件。这游戏压根不教你规则,你唯一的任务就是“当一只羊,然后干羊该干的事”。没有目标、没有关卡、没有失败惩罚,有的就是纯粹的乐子。按照我自己的标准,玩法深度打4分,但娱乐性我愿意给满分10分。这里就是我特别想说的:我们是不是总把“有深度”和“好玩”混为一谈了?
氪金问题必须点赞。这游戏0元下载,里面也没啥内购陷阱,连广告都少得感人。开发商海南星空跳动在做慈善吗?不,他们就是老实本分地卖欢乐。所以氪金维度我直接给10分,而且我建议所有打着“免费”旗号却塞满充值弹窗的游戏厂商都来学习一下。
社交方面不算强项,但联机模式确实能把快乐加倍。想象一下四个好友变成四只疯羊在城市里横冲直撞,那种毫无意义的集体犯傻带来的快乐,比任何合作通关的成就感都来得纯粹。而且这游戏天然自带直播效果,我敢说至少有一半玩家是看了别人玩才入坑的。社交分给个7.5分,主要是单机玩家会觉得有点空虚。
回到评分标准这个话题。我琢磨着,现在很多评测者太喜欢拿“3A级工业标准”来衡量一切游戏了,仿佛没有宏大叙事、没有技术突破、没有战斗系统就不能算好游戏。但《模拟山羊》这类游戏恰恰提供了一个反例:它明确告诉你我就是要做一款纯粹的蠢游戏,然后它做到了,而且让你心甘情愿为这份愚蠢买单。这种“完成度”难道不算高分吗?
当然,如果你期待的是滑板酷炫技巧,或者模拟山羊的真实养殖体验,那这游戏分分钟让你想摔手机。所以最后我想说:评分之前,先搞清楚自己是在用哪把尺子。对这款游戏,我的建议是放下所有游戏经验,把它当成一个可以互动的沙雕短视频来玩——这时候你就会发现,原来9分以上的快乐可以如此简单。过场,以上,测评菌的一家之言,仅供参考。🥳