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先说结论:这游戏看着是个休闲塔防,实际上是个数值博弈游戏。我肝了大概40局,把几个主流角色的优劣摸了个大概,今天直接上干货,给还在纠结选谁的朋友一点参考。
猛鬼:上限最高,但也是最吃节奏的角色。前期(开局30秒内)是你唯一的强势期,抓人效率直接决定整局走向。优先抓那些落单且不带损友的躺平者,如果抓到一个开局就在疯狂攒钱不升门的,这局基本稳了。但是!一旦进入中后期,躺平者门一升起来,你的作用就趋近于0,除了拆塔没别的事干。所以猛鬼的核心思路就是快攻,5分钟内解决不了战斗,基本可以准备下一把了。
损友:目前版本最被低估的辅助角色。好多人都觉得损友就是个开摆的,其实真不是。损友的机制是收集地图上的道具,能看全图视野,还能开道门。这角色最大的价值不是打架,是给队友报点,以及关键时刻用道具卡住猛鬼的走位。你把自己当个移动眼位,队友舒服,你也舒服。但劣势也很明显,单兵作战能力约等于零,遇到乱玩的队友,你道具全喂了狗,体验感和坐牢差不多。
小学生:新手之友,容错率之王。这个角色最大的优势就是睡觉时间短,开局多出来的几十秒,足够你把前期经济滚起来。技能方面没什么花活,就是铁门和维修这种稳妥路线。我用小学生打了十几把,最大的感受是“下限极高,上限一般”。适合拿来找手感,或者今天状态不好想稳定上菜的时候用。别指望它打翻盘局,逆风的时候真的很难操作。
闺蜜:操作流的最爱,但慎入。闺蜜的机制是被追击的时候有个加速buff,还有一个小范围控制。乍一看很酷,实际上这对玩家的拉扯能力要求特别高,经常玩的时候为了贪那一下加速,结果被猛鬼堵门口收路费。她的经济收益又不稳定,如果是新手想玩,我的建议是先把小学生的生存压力拉满,再考虑闺蜜的秀操作走位。
最后给个避坑指南吧。这游戏最坑的点是信息不对称,经常被队友无脑开门的操作气到。如果你遇到那种上来就把门升级拉满、跟猛鬼硬碰硬送人头的队友,这局当练习赛就好,千万别上头氪命。我实测过,就算是小学生,开局稳定先苟经济,等第一波猛鬼骚扰结束再补门,胜率至少能提高百分之二十。
总结一下:想当胜率战士选小学生,想操作一把选闺蜜,有大局观想控场选损友,想享受追杀快感就玩猛鬼。但记住一句话,这游戏最核心的永远是经济,别上头,稳住发育,等对面失误,拿捏。🤝