
最近在论坛看到好多人讨论游戏评分,有的说画面好就给高分,有的说氪金少就吹爆,我觉得都太片面了。今天拿刚玩了几天的《妖神传》当例子,聊聊我自己的评分维度。
画面方面,Q版回合制确实挺讨喜的,角色建模不算精细但胜在可爱,技能特效也够花哨。不过跟那些大厂3D大作比还是有差距,就仙侠Q版这个细分品类来说,我给7分。音效方面,音频怪物唱主题曲算是个加分项,但游戏内配音水平参差不齐,尤其那句“师傅人家打不过这个怪QAQ”有时候听着有点尬。
玩法上,一人多宠的设定有点意思,宠物培养系统还算丰富,但本质还是传统回合制那套,竞技场帮会战劫镖团样样都有,就是换了个仙侠皮。跨服功能倒是做得比较全,1V1帮战混战都有,不过匹配机制偶尔会给你匹配到战力碾压的对手,有点挫败感。整体玩法我给6分,该有的都有,但创新不足。
氪金这块必须单独说。游戏标称收费模式是0,也就是免费下载内购那套。但你们懂的,回合制手游的坑从来不在下载费上。宠物洗练、装备强化、翅膀进阶,处处都是深不见底的氪金点。不过好在平民玩家也能靠时间慢慢攒资源,不至于完全没活路。氪金指数我给7分,数值不算特别离谱,但想冲榜肯定得掏钱。
社交系统算是这游戏比较出彩的地方。师徒玩法加内置语音,确实方便互动。我在游戏里收了个徒弟,天天语音喊我师傅长师傅短,没事还能组队刷副本聊聊天。帮会战的时候指挥声此起彼伏,还挺有氛围感的。不过那个“结婚”系统有点过于直球了,刚认识两天就能送戒指求婚,感觉更像功能性的凑对。社交这块我愿意给8分。
综合下来,我大概会给《妖神传》一个7分左右的评价。它的优点在于社交体验和休闲属性,适合上班族碎片时间玩玩,缺点在于玩法同质化严重,后期容易腻。
最后说下我对评分标准的想法,其实每个人侧重点不同,但我坚持认为一个游戏至少要分四个维度来看,画面、玩法、氪金、社交都得兼顾。像有些游戏画面10分玩法3分,总分未必比画面6分玩法8分的强。建议大家评分的时候别被单一亮点蒙蔽,也别因为一个缺点就全盘否定。游戏嘛,适合自己的才是最好的。这次先说这么多,下次有空再聊聊怎么在新手期少走弯路。