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刚才打了几场新版本的仙魔战场,感觉这波更新对竞技环境的影响确实不小。作为一个从内测就开始玩的老玩家,今天在论坛里跟大家聊聊我的真实感受。
这版本最大的改动就是养龙系统的数值调整。官方把幼龙期的属性成长砍了一刀,但增加了成年龙的技能伤害系数。说白了这个改动就是拉长了养成周期,让前期的优势方不能像以前那样滚雪球。我自己的龙从三阶升到四阶,明显感觉到中期团战的爆发能力比以前强了不少,但前期的压制力确实弱了一些。整体来说我觉得这个改动是合理的,至少不会让游戏二十多分钟就变成一边倒的局面。
再聊聊打金机制的调整。这版本降低了野外BOSS的金币掉率,但增加了每日活动产出的绑定金数量。乍一看好像是让氪金玩家和肝帝之间的差距缩小了,但实际打下来感觉装备成型的速度反而受影响了。我现在60级的红装强化到+12,发现材料跟不上了,这在以前版本基本不会出现。好在新增的帮会押镖任务能补充一部分资源,算是给平民玩家留了条活路。
要说这次更新最让我惊喜的,是阵营战的匹配机制改版。以前经常遇到对面阵营两三个高战抱团,我们这边被堵着出生点打。现在会根据阵营总战力动态调整匹配,虽然排队的等待时间变长了,但至少每场比赛都有来有回。我今天打了六场阵营战,胜三负三,每一场都能打满十五分钟,体验感确实好很多。
技能平衡方面,新版本加强了剑仙的AOE能力,但削弱了奶妈的群体治疗增益。这就导致现在打团战,谁的剑仙装备好、站位好,谁就能在正面交火上占到便宜。我看到贴吧有人抱怨说奶妈彻底废了,但我觉得这个说法有点夸张,奶妈在防守反击体系里的地位依然无法替代,只是不能像以前那样无脑站撸了。
最后提一个我觉得还需要优化的地方。新版本的灵兽技能书获取渠道太少,高阶技能书基本被大帮派垄断,散人玩家想凑齐一套理想的技能搭配特别费劲。建议官方能出个每周限购的商会获取途径,哪怕花点银元宝也行。
总的来说,这个版本虽然有些资源获取上的问题,但竞技体验确实比之前好了不少,至少现在每场比赛的变数更多了,不再是单纯的战力碾压。希望官方能在这个基础上继续优化,让竞技环境更健康一些。各位道友对新版本有什么看法,一起在评论区交流下吧。