
先说一下结论:这游戏是我近几年玩过的音游里,数值设计和养成深度平衡得比较好的一款。角色与现实的联动不是噱头,声优真的会跟着游戏剧情一起成长,这一点后面细说。如果你正在观望要不要入坑,或者刚下下来一头雾水,这篇帖子应该能帮到你。
先讲最核心的组队逻辑。游戏里的乐队由五个人组成,每个人有对应的乐器位置(吉他、贝斯、鼓、键盘、主唱),五个位置必须全部填满才能触发协力加成。这个加成是乘法计算,不是加法,所以千万不要四个人硬凑,缺一个位置整体的分数收益会掉一大截。我见过不少新手开局拿到几张四星就急着上阵,结果五个位置里空了两个,最终结算的分数能差开一大截,资源全浪费了。前期哪怕用三星过渡,也要先把五个位置填满,这是第一条铁律。
再来说属性克制。每个角色有四种属性:Power(力量)、Cool(酷炫)、Happy(快乐)、Pure(纯粹)。每首歌的谱面会绑定一种属性加成,你队伍里和歌曲属性相同的角色,数值会额外提升20%。这意味着什么?就是你养卡的时候不能只养一队,至少要按属性分四队来练。听起来很肝,但实际上游戏有自动编队功能,会根据你当前歌曲的属性帮你从卡池里拉出综合力最高的五个人,日常清体力完全够用。真正需要手动调整的只有冲活动排行的时候,那时候需要你针对每首歌的加成单独微调阵容。
然后是技能机制,这个很多新手容易忽略。每个角色有一个队长技能和一个个人技能。队长技能是全局判定,推荐前期带“分数提升”类型的队长,比回复型实用得多。个人技能分为得分提升、生命回复、判定强化(就是让good也算perfect)、连击加成这几类,发动时机是随机的,但高星级角色的技能持续时间和覆盖率明显更好。这里有个小技巧:开局第一次技能触发大概在进曲20秒左右,如果你是用手指热身的话,前二十秒尽量保证全连,后面技能叠起来的时候再冲刺高分,收益会大很多。
活动玩法上,每周会换一种模式,常见的有竞演(打分排位)、巡演(推图解锁剧情)、挑战live(固定谱面刷次数),还有组曲live(连续多首体力消耗递增)。如果你是想拿活动奖励的普通玩家,我的建议是体力优先投入到竞演和巡演上,这两个模式给的活动币和角色经验都比较多,挑战live的谱面偏难,前期练度不够打起来效率反而低。组曲live倒是值得推荐,因为它是按你队伍里五首歌的综合力算总分的,只要你五队都能凑齐三星以上,就能稳定拿到不错的档位。
说到养成,游戏里材料缺口最大的其实是金币,不是经验卡。升级一张四星卡从50级到60级需要大概300万金币,经验卡靠打歌很快就能攒够,但金币一旦见底就只能等日常任务产出,这个坑一定要提前意识到。我的建议是活动商店里的金币箱子尽量换空,这是目前版本单位体力换金币效率最高的途径。技能升级材料同理,优先换每次活动限定的那个金色梦想碎片,数量很少,但升到高等级之后每一级都能拉开几千综合力的差距。
最后聊一下偶像养成和角色互动的部分。每个角色有对应的小故事,解锁条件是等级和亲密度。亲密度需要你在live里带对应的角色出战,战斗结束会根据表现给少量点数。这个点数的积累非常慢,但是每个角色的亲密度等级提升给的水晶也多,而且是稳定的一次性奖励。我个人的习惯是拿一个固定队伍刷材料的时候,每过一段时间换一个角色挂机蹭亲密度,这样玩两周下来就能解锁一大半角色的互动剧情,水晶收入也够抽几发十连。
说实话,这个游戏对免费玩家相当友好,日常和活动送的抽卡资源加起来一个赛季能凑出两三次十连,保底机制也不算坑,只要你不盲目追全图鉴,规划好资源稳扎稳打,体验是很好的。而且它是一个可以长期玩的游戏,不是那种上线十分钟就下线的收菜游戏,每场live的手感都值得你反复琢磨。如果你喜欢音乐游戏,又想体验一点点养成和剧情的深度,这个游戏值得你给它一个机会。