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先说结论:这游戏不是抽卡游戏,是数学游戏。圆谷授权只是皮,乐堂在数值策划上玩得比想象中深。我花了一周把战斗公式摸了个七八成,今天直接甩干货。
一、攻击力的真实收益
面板攻击力不等于实际伤害。我拿初始迪迦和达达测了100次平A,发现伤害浮动区间稳定在±7%之间,暴击默认1.5倍。最关键的是防御公式——减伤率等于防御值除以防御值加六百,也就是说六百防御减伤百分之五十,一千八百防御减伤百分之七十五,每堆一截防御,收益都会被稀释。
所以最优策略很简单:别无脑堆战力。推图卡关时,先看对面boss的防御阈值。如果你的攻击力低于boss防御的两倍,那优先去刷增幅核心,比强化装备收益高百分之四十以上。我实测过,四千攻打一千防的怪,平均伤害一千八百;五千攻打一千防,伤害能飙到两千六,这六百点攻击力在过临界点之后就是质变。
二、技能倍率才是爹
很多人只看技能颜色,红技能就一定强?错。我对比了泰罗的奥特炸弹和赛文的头镖连击,同等级下泰罗单发倍率是百分之三百二,但前后摇加起来一点八秒;赛文头镖总倍率百分之六百,但分三段释放,每段零点六秒。单位时间DPS算下来,泰罗只有一百七十七,赛文反而有三百三十三。
实战最优策略是卡后摇取消。这个游戏有个机制,普通攻击第三段可以强制取消技能后摇,具体操作就是A两下接技能,再A一下接第二个技能。我用这个连招打了个木桩测试,输出循环从每秒两千二提升到三千一,提升百分之四十多。这个技巧比充值见效快,真的。
三、羁绊收益要会算
奥特六兄弟的羁绊效果写着全属性增加百分之八,看着挺猛。但注意,这百分之八是加在基础面板上的,不算装备和芯片加成。我自己的阵容,基础攻击才一千八百,装备加了三千二,百分之八算下来只加了一百四十四点攻击,总占比不到百分之三。
反而某些冷门羁绊更划算。比如宇宙恐龙和哥莫拉的双怪兽羁绊,加的是暴击伤害百分之十五,这个直接乘在最终伤害上,我配了个暴击芯片堆到百分之四十暴击率,期望收益差不多等于百分之六总伤害,比那百分之八基础攻击强一倍。
四、体力分配的最优解
每日体力固定两百四十点,扫荡副本和刷碎片矛盾。我的推荐是刷增幅材料本,因为这个材料后期奇缺。具体数据:增幅七升八要一百二十个蓝色材料,扫荡精英本掉率百分之三十,一次十体力,一个材料折合十六点体力,刷满要一千九百二十体力,等于八天全投进去。
所以,每天前二十次体力先打增幅本,确保主力输出核心的材料储备。剩下的体力再刷碎片,别碰经验本,那东西溢出的比你想的快。我四十级时溢出了两千经验,换算成体力亏了六十点。
五、竞技场防守陷阱
竞技场上分有个反直觉的点:防守阵容别放最强角色。因为系统匹配是按战力差来的,你战力高了匹配的对手也高,翻车率反而大。我放了个四星初代,战力压到二万四,匹配到的基本是二万二到二万三的菜鸡,每天稳吃十五胜。如果你用二万八战力去匹配,对面能凑出三个克制你的角色,胜率掉到百分之四十。
这套思路现在帮我保持在竞技场前百,零氪党排名比很多氪了两千的都高。最后说一句,数值游戏的核心就一句话:把每个百分点都抠到该去的地方。