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经常有朋友问我,你一个测评菌,天天给游戏打分,这分数到底怎么来的?今天就借《狩猎使命》这款刚上手不久的开放大世界MMO,跟大伙儿聊聊我自己的评分标准。
首先声明一下,我给游戏打分从来不搞"神作预定"或者"辣鸡游戏"这种一刀切。打分这事儿吧,就跟吃火锅一样,有人爱麻辣有人爱清汤,你说哪个绝对好?所以我更看重的是游戏在自己的定位里做到什么程度。
拿《狩猎使命》来说吧,先讲画面。这游戏是那种偏卡通渲染的写实风,星岛部落的植被、建筑、光影细节做得相当扎实,起码在现阶段同类型手游里算第一梯队。骑着坐骑在野外跑图的时候,那种开阔感和氛围感是有的。画面这个维度我给8分,不是满分是因为有些场景切换时会有轻微加载痕迹。
然后是玩法。作为MMO,它开了个大世界,有主线剧情解谜,有野外BOSS,有狩猎任务,还有那个"洛亚之书"的预言线贯穿始终。玩了两周下来,感觉最上头的是宠物养成系统,不是简单堆数值,而是真的影响战斗策略的那种。部落系统和好友组队打猎也做得流畅,不会出现打一半卡成PPT的情况。这个维度我能给到8.5分,扣分点在于引导系统略啰嗦,新手期强制教程太多了。
接下来说氪金,这个必须重点聊。游戏目前的收费方式比较友好,0元档也能玩得下去,只要你不强求竞技场前几或者全图鉴宠物。不过礼包码和限时商店的弹窗确实有点频繁,这种运营手段会影响一点体验。综合考量,氪金友好度给7.5分。
社交这块我要给它提一嘴。虽然是MMO,但游戏给了很多"独狼"选项,不爱组队也能玩,部落系统即使不语音不聊天,每天做做捐赠和集体任务也够用。对于社恐玩家来说这是加分项。社交维度评价8分。
最终《狩猎使命》的总评是8分。我觉得它是一款完成度相当不错的MMO,不惊艳但有诚意。
这就是我打分的底层逻辑了。不要迷信权威评分,每款游戏适合的玩家不一样,我的建议是:如果有兴趣,亲自下个玩两天,比看一百条评测都靠谱。毕竟游戏是拿来娱乐的,不是拿来评奖的。各位有什么不同看法?评论区聊聊呗。😄