
说实话,我玩这款游戏也有几个赛季了,这次大版本更新之后,能明显感觉到竞技场里的节奏变了。以前那种无脑堆输出、见面就互秒的局少了很多,现在更多是拼走位和技能衔接,弹幕密度上来之后,反应和预判比装备数值更关键。这点我觉得是好事,竞技性确实提升了。
不过新版本的职业调整有点意思,法师的弹幕范围被削了,但加了穿透效果,玩得好的人依然能打出压制力,只是容错率低了。近战职业倒是加强了位移技能的前摇取消,让那些操作怪的连招更流畅,但新手可能更容易在贴脸时吃满伤害。从数据看,高端局胜率其实更均衡了,但中低分段体验反而有点两极分化。
装备掉落这块,新版本把部分传奇武器的词缀做了随机化,导致同一把武器在不同人手里强度差很多。有人觉得这是增加耐玩度,但从竞技角度来说,运气成分被放大了,尤其是排位赛里遇到对方三件套核心词缀都毕业的,确实有点难顶。希望后续能加入装备评分系统,或者在天梯模式固定词缀,不然公平性还是有点隐患。
多人在线联机这块,新版本匹配机制优化了不少,至少不会频繁出现挂机队友了。但跨段位组队带人的情况还是有,有时候对面明显是车队带老板,五排遇上单排路人局,弹幕配合根本不是一个量级。如果能像隔壁KPL那样搞个巅峰赛ban/pick流程,可能竞技深度会更高。
当然,我也理解官方想兼顾娱乐和竞技,毕竟游戏太多人喜欢用奇葩武器整活。但这种平衡度把控确实很难,每次更新都有人喊天下无敌,也有人骂下水道。我个人觉得,只要不要像上次那样一刀把某个流派削到没法玩,保持调整频率和透明度,这游戏的天梯还是可以冲一冲的。毕竟弹幕射击玩的就是个心跳,操作上限摆在那,版本怎么变,该秀的还是会秀。😏