
说实话,看到这游戏的时候我愣了一下。修仙题材、三派合一、空中宗门,这设定一看就是国产仙侠味儿。再一看收费模式:0。好家伙,现在还有不收钱的国产修仙游戏?我第一反应是:是不是又是个挂羊头卖狗肉的氪金页游换皮?反正先下下来试试呗,结果玩进去真有点意外。
我不太想吹它有多神,毕竟跟那些大厂3A没法比,但有一点我特别想聊:这游戏让我重新找回了单机时代的沉浸感。你们知道吗,现在市面上那些“修仙”网游,进去就是自动寻路自动打怪,弹窗充值是祖宗,剧情就是一坨可有可无的背景板。玩起来像什么呢?像在给一个没感情的系统打工。
异兽擎天不是那样。它开场那段九百年封印句芒的剧情,居然是真的在好好讲故事。你作为一个普通弟子,从下山除妖开始,每一步都有剧情推动,有环境氛围,有那种“我在这个世界里活着”的感觉。你不需要跟谁组队,不需要赶活动,不需要凌晨三点爬起来守世界boss。你就是一个修仙者,一个人走,一个人打,一个人变强。这他妈才是修仙啊,修仙本来就是孤独的事。
单机和网游最本质的区别是什么?网游的设计逻辑是让你永远有事做,永远差一步变强,永远有别人比你强。而单机,或者说异兽擎天这种偏单机体验的玩法,是让你感受一个世界,让你亲手去了解这个世界的过去和现在。节奏是慢的,但每一步都踏实。
当然也不是说它完美,画面建模确实落后,动作系统说不上流畅,但这些都不影响核心体验。它让我想起以前熬夜玩仙剑奇侠传、古剑奇谭的日子,那时候还没有那么多PVP、公会战、抽卡池,就纯粹是体验一段故事。异兽擎天给我的感觉就是:有人真的想做一款能玩的修仙游戏,而不是做一款能收钱的修仙游戏。
0收费这个点,说实话我不敢说永远,但至少现在它是诚意满满的。如果你也厌倦了那些整天叫你充钱、拉你打架的“修仙大世界”,想安安静静当个散修,去感受一下九百年恩怨、五行大阵和那座浮在天空的宗派,那试试异兽擎天不亏。
单机是诗,网游是生意。异兽擎天偏向前者,虽然它生在一个什么都想赚钱的时代。行吧,就这样,我还有一只妖没除完,先走了。