图片
先说结论,这游戏数值模型很怪,但怪的恰好能让咱们白嫖玩家钻空子。
0.05折不等于免费,很多人看到这个就冲进去瞎氪,实际上完全没搞懂这个折扣的计算逻辑。我拿首冲来算,原价648的档位折算后差不多是3块2毛4,你要是按原价648的思路去衡量资源收益,那必亏。这种折扣手游的核心逻辑是付费阈值极低,低到可以让你的决策重心完全偏移。
然后重点来了,这个游戏的养成线分角色等级、突破、技能、觉醒、装备锻造五个维度,加上龙珠收集的隐藏全局加成。很多人第一个误区是雨露均沾,五个维度都拉,结果到中期突破材料卡死,觉醒石告急,等级上限反被卡住。
最优策略是什么?极限单点突破。
你只需要练一个核心输出,最好是那种自带破甲或者暴击增益的赛亚人卡,把资源优先拉满他的觉醒和等级,其他位置全部放低配工具人。游戏里的战力碾压机制很离谱,4000战力差就能打出无伤秒杀局,竞技场里你一个5万战力大哥带着四个1万工具人,能把对面五个3万均衡队打得妈都不认识,因为ai的攻击逻辑会优先锁定你队伍第一角色,也就是说对面所有伤害都砸在你的核心上,只要核心不倒,这局就是稳的。
再有就是每日体力购买的次数,平民一天只买三次最赚,微氪可以买到第六次,因为后面每次消耗的钻石成倍翻,但材料产出量只线性增长,第7次开始就是纯负收益。抽卡方面,这游戏up池的ssr概率看起来很普通,但他送龙珠碎片,七颗龙珠凑齐可以许愿直接拿指定的ur碎片,这才是真核心。所以钻石优先砸限定up,碎片拿满之后许愿只选ur,不要碰普通随机池,也不要留着钻石等什么未来池子,在数值游戏里早拉满等级永远比攒资源等未来更重要。
对了,提醒一个彩蛋,游戏里的天下第一武道会活动,战力系统会额外计算队伍里最低战力角色10%的加成,这个属性不会显示在面板上。所以你想冲这个活动的排名,队伍里五个人的战力差不能拉太大,这跟主线思路正好相反,需要备一套均衡套牌专门打活动。
整体来说这游戏0.05折+双倍超金,数值上是标准的挂机养成框架,但养成深度恰好碰到性价比拐点的地方很多,善用拐点收益高于一切氪金操作。就这。