
刚在应用商店翻到这款游戏的时候,我本来是没抱太大期望的。毕竟挂着生存冒险标签的手游太多了,大多数都是套个皮然后让你疯狂氪金。但这游戏让我有点意外,淘腾互动这次居然真的在做玩法。
先说说战斗系统。它不是那种站桩输出的无脑操作,每个角色的技能有前摇后摇,走位和地形都能影响伤害判定。这点让我想到了KPL里那些需要卡视野、骗技能的英雄博弈,有操作空间。
再说制作和资源循环。生存类游戏最怕的就是资源溢出或者卡关死循环。目前体验下来,制作台和材料掉落的节奏控制得比较合理。前期就能做出性价比高的工具,中后期解锁高级配方时也能感觉成长曲线平滑,有点像MOBA里打野刷钱叠装备的感觉。
冒险主线方面,叙事节奏比第一部强了不少。开局的回归生活铺垫很短,很快就把你拉进神庙废墟的探索里。收集魔法神器的过程中会遇到各种近战和远程的敌人,配合陷阱机关,能体验到类似王者峡谷里绕草蹲人的心跳感。建议新手开局多造抓钩,利用高低差打消耗战,比硬刚舒服多了。
竞技潜力这块,我是觉得它具备做打榜赛和公会战的底子。地图多,资源分布不平衡,本身就容易催生战术博弈。如果能开放观战模式和赛季排行,绝对能收割一批硬核玩家。毕竟现在版号收紧,纯付费解锁无内购的手游真不多了,运营要是争气点,出个禁选模式,那就是移动端的自走棋plus。
零收费,适配5.0系统,不用氪金就能体验完整内容,这年头确实少见。想入坑的可以试试走刺客流派,主升暴击和移速,跑图摸宝效率一绝。也欢迎来交流战术,组个开荒车队,比天天在峡谷被队友搞心态强多了。