
这游戏虽然不像KPL那些MOBA那么硬核,但平衡性调整对局内影响是真不小。上一版道具刷新机制太偏袒躲藏方,地图上箱子、烟雾弹到处都是,猎人进暗室基本就是睁眼瞎,经常被遛到时间耗尽。这次更新据说砍了道具刷新率,还削了烟雾弹持续时间,明显是想把追捕方强度拉回来。
实际体验下来,确实是猎人舒服多了。特别是老图“废弃医院”,之前走廊转角全是烟雾,现在视野干净不少。但问题也来了——有些猎人开始无脑莽,开局直奔二楼蹲人,反而被地图边缘的躲藏者偷了背身。说到底,新版本还是得吃地图理解,不是单纯加强了就无脑赢。
躲藏方现在更吃配合了,单排路人局明显比开黑难受,语音交流成了刚需。我自己更关注角色技能调整,据说新版本要改那个“影子”角色的隐身CD,如果真按公告说的从12秒改成15秒,那这角色在追捕模式里的战略价值会掉一档,到时候counter pick的思路也得变。
说实话,这个版本更新方向是合理的。把节奏稍微放缓,让双方都有博弈空间。但猎人的道具回复速度如果再下调一点,我觉得会更平衡。毕竟暗室这图本身就偏躲藏方,不想让猎人太舒服的话,这版本别再连砍躲藏者就行。
作为从S1就玩的老玩家,看到官方愿意精细化调数据,还是挺欣慰的。现在就看后续平衡补丁能不能稳住这波趋势了。到时候肯定还得再研究一轮新战术🤔