
先说结论吧,这次更新最让我在意的不是新时装也不是新副本,而是正邪双形态的技能循环调整。作为一个从端游一路玩过来的老玩家,我太清楚这个系统的分量了。以前正邪切换更多是PVE里的战术工具,打boss切个形态换套爆发,但这次改动直接把双形态带进了竞技场,等于说每一场PK都要重新算技能轴。
我看了下更新公告里的数值,邪派几个核心技能的冷却时间普遍上调了1.5秒到2秒,但附加的破甲效果从原来的固定值改成了目标当前防御的百分比。这个改动就很微妙了,脆皮职业被邪派一套连招打中可能直接蒸发,但肉盾职业反而没那么怕了。反观正派这边,加强了控制链的稳定性,眩晕和定身的命中率提升了,代价是伤害系数下调了大概8%。说白了,官方这是在逼玩家做取舍。
从竞技角度来解读的话,我觉得这版本的正派更像是一个“功能性”定位,适合打团队配合,先手控住人让队友集火。邪派则更吃个人操作和进场时机,毕竟技能CD长了,一旦空掉关键技能,真空期很容易被反打。现在排位里看到很多双排车队已经开始用正派辅助+邪派输出的组合,效果确实不错,但单排玩家要是没适应这个节奏,胜率估计要掉一截。
还有个小细节,这次更新把轻功的位移距离统一调成了固定值,以前那种靠装备堆移速来拉扯身法的玩法基本废了。策划这波意图很明显,就是要把竞技的博弈重心从装备差拉回到技能释放和走位意识上。虽然老玩家可能会觉得手感和以前不一样,但我觉得对于整个竞技环境来说,这反而是好事,至少没那么多人靠数值硬碾压了。
至于江湖录里的跨服争霸战,因为版本改动,现在主流阵容明显从双邪强攻转向了正邪混搭,就很有意思。每次大版本更新都是这样,强势职业不一定永远强势,但会玩的人总能找到新套路。我这几天在擂台赛试了几套配装,目前感觉正派的气功流配合邪派的爆发流在阵地战里特别凶,但野外遭遇战就有点乏力,还得再琢磨琢磨。
总之这波更新下来,竞技场的节奏变快了,博弈深度也上来了,对于喜欢研究战术的兄弟来说绝对是福音。当然,也有觉得邪派被削了的兄弟在吐槽,我只能说版本理解这东西,得多打几把才能适应。你们现在用正派还是邪派上分?来聊聊呗,我好参考参考调整下思路 😂