
先说说背景吧。我算是个老玩家了,从塞班时代那会儿就开始折腾手机游戏,什么Java版的天龙八部、仙剑奇侠传,到后来的手游大潮,基本上都玩过一圈。这些年手游市场变化太快,画面越来越华丽,玩法却越来越套路,动不动就是抽卡、氪金、日常一条龙,说实话,真的有点审美疲劳了。
但《侠义2》这款游戏,让我找回了点当年在电脑上玩端游的感觉。
首先,这游戏最吸引我的一点就是它的自由交易系统。不吹不黑,现在市面上还在坚持全开放玩家交易的手游真的不多了,大多数都是限制交易、绑定道具、官方商城卖材料。这游戏不一样,装备可以自由买卖,打到的材料、图纸、坐骑都能跟玩家直接交易换钱。装备还会保值,这点很重要,你投入时间去刷装备、养装备,不会因为版本更新就一夜贬值,对平民玩家来说真的友好。
再说说这游戏的战斗系统。即时制角色扮演网游,没有花里胡哨的自动战斗挂机到底,需要你手动操作走位、放技能,讲究一个时机判断。两大阵营八大门派各有特色,有近战爆发、有远程控场、有治疗辅助,每个门派还有独特的技能连招。我第一次跟帮派里的人去打帮派战,大家组着队,喊着口号冲城门的那个瞬间,真的有种当年在网吧跟兄弟一起打帮战的错觉。
游戏里还有很丰富的坐骑养成系统,这点比较人性化。不光是属性加成,更重要的是那个携美共乘的设计,我记得江湖传闻里写的是"携美共乘,笑傲江湖",实际玩起来就是你可以跟朋友或者情缘一起骑一匹马,跑图的时候特别有江湖电影的感觉。坐骑养起来之后外观也会变,有的坐骑变异之后特别拉风,拿去主城一站,回头率百分百。
对了,还有跨服战场。虽然这个玩法现在很多游戏都有,但《侠义2》的跨服战场——鏖战襄阳,玩起来是真的吃团队配合。跟你平时在本服打打杀杀完全不一样,跨服战场里遇到的是别服的顶尖高手,你必须跟队友报位、集火、防切后排、抢职业、抢资源,一步算错就可能翻盘。一场打下来那种手心发汗的紧张感,让我这个老家伙一下梦回大学宿舍那些个不眠之夜。
最后说说画面风格。坦白讲,这游戏画风不算特别惊艳,不像是那种3D大作一样有超高清的建模,但胜在美术风格很有武侠韵味,场景设计也不违和,山水、城镇、野外都有那种古色古香的江湖感。而且优化做得不错,手机玩起来不烫,帧率也比较稳定,这点值得夸一下。
收费模式那边写的是0,也就是免费游戏。游戏内肯定有内购商城,这是国产网游的标配了,但就我实际体验来说,零氪玩家和微氪玩家只要肯肝,照样能玩得动。自由交易的机制在这里起大作用了,你花时间打到的装备资源可以卖给土豪,赚来的货币又可以去买你需要的东西,形成良性循环。不像某些游戏,不氪金连日常任务都打不动。
总的来说,《侠义2》是一款让我有些惊喜的武侠手游。说实话,我本来对这种老派名字的游戏没抱太大期望,但玩下来发现,制作组确实是在用心做内容,把当年端游的江湖感和兄弟情在一定程度上还原到了手机上。
不说它完美,但如果你想找一款能跟朋友一起开黑、打架、攻城略地,还能自给自足赚钱养号的手游,而且你喜欢那种快意恩仇的武侠江湖氛围,那《侠义2》绝对值得一试。
不说了,我帮派今晚八点有攻城战,我得去备战了,等我赢了回来再更新战报!
一句话:江湖未远,兄弟还在,拔剑来战吧各位!😎👊