
平时看KPL/LPL看多了,对手游竞技的门槛其实挺挑剔的。最近试了试《城池攻坚战》,本来以为是普通国战换皮,但玩下来发现,这游戏在竞技深度上还真有点潜力。
先说最核心的即时战斗。它不是那种自动挂机看数值,而是真要操作走位、技能时机的。武将技能有前摇后摇,打断和反打的空间很大,跟MOBA里抓机会开团的逻辑很像。排兵布阵也不只是摆个阵型,不同兵种之间克制关系很明显,前期压线还是后期龟缩,决策点不少。
再讲宏观层面。万人同屏听起来是噱头,但实际上国战里的地图资源争夺需要很强的指挥协同。谁先占点、谁负责拉扯、哪波大招交换赚了,这些都得像KPL那样做赛前布置。貂蝉、吕布这些名将的定位也不一样,有的偏进场收割,有的偏控制保人,阵容搭配的深度挺高的。
当然,竞技游戏绕不开平衡性。现在版本里某些武将数值确实偏强,但这东西看后续更新。只要策划愿意调,这游戏的战术池会越来越宽,观赛性和选手发挥空间都不错。
反正我个人是把它当潜力股看的,如果后续赛事体系做起来,说不定真能成为下一个有观赏性的手游项目。有兴趣的可以一起开黑试试。😏