
说实话,看到这个游戏名字的时候,我愣了好一会儿。作为一个从塞班时代就混迹各大手机论坛的老玩家,这些年玩过的游戏少说也有几百款,但看见奥特曼三个字,还是会忍不住点进来看看。可能这就是我们这代人的通病吧,看见童年滤镜里的东西,总想进去转转。
不吹不黑,这游戏在还原度上确实用了点心思。德凯、捷德、诺亚这些新生代奥特曼做得有模有样,战斗时的光线特效、变身动画都挺带感,能看出开发组对原作是有了解的。尤其是诺亚奥特曼那个神性光辉的感觉,虽然谈不上完美,但至少抓住了精髓。我特别喜欢游戏里那种宇宙人、怪兽、奥特曼之间互相克制的关系设定,这让我想起了小时候坐在DVD前反复看昭和系剧集的日子。
再说说游戏本身的玩法。作为一款卡牌ARPG,整体的养成线还是比较清晰的。前期送德凯,15级送捷德,签到21天拿诺亚,这波操作对新人非常友好。我一个下午就刷到了二十多级,捷德到手后战斗力直接翻倍,打本效率高了不少。说实话,这种“先让你爽起来再慢慢养成”的设计思路,对于现在这种节奏飞快的手游市场而言,其实算是比较老派的思路了。但恰恰是这个老派,让我有一种踏实的怀旧感。现在的游戏太着急让玩家充钱了,反而不像这个,舍得给你一点白嫖的空间。
不过,作为一个评测老手,我也得提几个槽点。游戏的画质放在2024年的今天,多少有点跟不上时代了。人物模型边缘的锯齿感、技能释放时的掉帧问题,以及那个适配性很一般的UI界面,都让我这个对品质有要求的老玩家有点皱眉。另外战斗模式玩久了会略感单调,基本就是走位加技能循环,还好奥特曼的情怀够厚,不然我可能撑不了这么久。
还有一些细节值得夸一下。比如游戏内的剧情关卡是照着奥特曼系列经典桥段来做的,我最喜欢的就是打魔王兽那几关,配上背景音乐真的有股“地球由我来守护”的热血感。另外“奥特胶囊”这个设定,说实话属实让我眼前一亮,通过收集不同胶囊来解锁融合升华形态,确实有那味儿了。
现在想想,手游行业卷了这么多年,能让人愿意慢下来品味的老IP游戏真的不多了。虽然《奥特曼传奇英雄》算不上什么神作,但它至少没有辜负“奥特曼”这三个字。趁着周末把诺亚签到拿了,做一只养老休闲的咸鱼光之战士,也还算舒服。
最后说点题外话吧。我们这批三十多岁的人,手上已经没有太多时间沉浸在游戏里了,但在手机里装一个这样的游戏,偶尔上线刷几关,听听熟悉的音效,看看老朋友般的怪兽和战士,就像在忙碌的生活里偷偷给自己放了个假。游戏从来都不只是游戏,它也是我们这代人的时光机。
不说了,我去打几局积分赛,看看有没有机会把神秘四奥全部凑齐。各位光之国的兄弟们,以后在宇宙里碰到了,记得放我一条生路哈。😄