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先说清楚,我平时看到这种“爱消除”三个字就直接划走了,你们懂的,满屏的充值弹窗和体力限制,跟特么上班打卡一样。但这游戏是我在某个犄角旮旯的资源站翻到的,免费,无内购,开发商还是沈阳的小作坊,顿时来了兴趣。
玩进去之后发现,它居然把修仙等级和消除玩法缝得还挺自然。每过一关就涨修为,从练气到筑基到金丹,虽然本质就是换了个花哨的段位名字,但配合那些有点水墨风的立绘,居然真有点“闭关修炼”的沉浸感。关卡设计也不敷衍,前期是教学,中后期开始玩花样,什么限制步数、障碍物联动、地形破碎,比那些无脑三连的换皮游戏强了不止一个档次。
两种场外道具设计得很克制,不是那种你不氪金就卡关的逼氪套路,更像是“实在手残了拉一把”的善意。我卡在某个冰封关卡三天,靠一个道具直接翻盘,那一刻居然有点感动,就像路边摊老板多送你一根烤肠。
当然,缺点也有。画风偏治愈系但UI有点土,BGM循环几遍就腻,偶尔还有小bug。但考虑到它免费、无套路、还带点独立游戏的粗糙真诚,这年头真不多见了。如果你也厌倦了那些动不动就让你拉好友助力、限时礼包的“大制作”,不妨试试这个。反正不亏,就当支持一下国内小厂了。😌