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今天不聊别的,就聊聊我心中的评分标准,顺带用最近在玩的一款游戏来举例说明,这款游戏就是《恐怖奶奶:迷雾》。
先说画面,很多玩家一上来就盯着画质看,好像分辨率不高就是原罪。其实我觉得这个维度不该一刀切。恐怖游戏看的是什么?是氛围营造,是光影配合,是那种压迫感有没有到位。《恐怖奶奶:迷雾》的画面确实谈不上精致,建模也不算精细,但它聪明在用了迷雾和昏暗的色调,配合奶奶那诡异的走路姿势和眼神,氛围感拉满。这个画面我给7分,不是因为它多好,是因为它知道自己要什么。
再说玩法。这款游戏的核心玩法其实很简单:你被困在奶奶家里,要在5天之内想办法逃出去,但奶奶听觉极其敏锐,你摔个东西她就冲过来了,只能躲衣柜或者钻床底。我一开始以为就是个普通的潜行逃脱游戏,结果玩着玩着发现设计还是挺用心的。每个房间的物品摆放不一样,通关路线也不止一条,随机性还不错,重开一局不会觉得无聊。而且那种屏住呼吸听脚步声的场景,真实紧张感是有的。玩法这个维度我给8分,设计简单但不粗糙,节奏也把握得好。
氪金这块就更有意思了。这款游戏的收费模式显示是0,也就是完全免费下载。你说有没有内购?有的,但影响不大,基本就是看广告换一点提示,不氪也能玩。这年头一个手游愿意做成这样已经很良心了。我给9分,不为别的,就为它没有逼氪。
社交这一维度,说实话这种单机恐怖游戏社交属性约等于零,但换个角度想,它的分享性并不差。我身边好几个人看我玩了两局,自己偷偷去下了。通关后再跟朋友聊战术、分享被奶奶追杀的糗事,这种感觉也挺好的。社交给6分吧,不能算主要卖点,但能产生话题。
所以你看,我评分不是看某一个维度多能打,而是看它在自己所在的品类里有没有做好自己该做的事。一个恐怖逃脱游戏,只要渲染到位、玩法合理、不恶心玩家,它就值得一个好评。
综合下来,《恐怖奶奶:迷雾》我打个8分左右,喜欢解谜和潜行类游戏的可以试试,胆子小的建议白天开着灯玩hhh。它不完美,但足够让人记住那种心跳加速的感觉💯