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看到这款游戏名字的时候,我第一反应是“又来一个奥特曼IP换皮”?毕竟这些年圆谷的授权被各种厂商玩出花来了。不过作为测评人,我还是抱着批判的眼光下载体验了两周,今天就跟大家唠唠这款由合肥乐堂开发的《奥特曼之格斗超人》。
先说我个人的结论:这游戏算得上及格线以上的格斗游戏,但离“神作”差一步。它的核心是真人实时PVP,几乎每一场都是跟活人打,这点确实良心。你以为这就是个无脑搓招的氪金换皮?抱歉,真不是。操作深度意外地有点东西,普攻、技能、闪避、大招,基础框架是完整的。更难得的是它有一套比较有趣的“克制关系”设计,不同奥特曼之间有属性循环,你莽上来硬打很容易被对面的技术玩家用走位和抓后摇秀翻,以弱胜强也是真能做到的,不是单纯靠数值碾压。
画面方面,说实话,模型精度放在5.0平台上算上乘,光影特效开大之后那个光线技能亮起来确实有内味,但摸到低端机偶尔会有掉帧,尤其在多人混战场景下。UI设计比较复古,有种十年前页游的质感,不算加分项但也不碍事。
玩法是这游戏的主心骨。除了常规的1V1排位赛,它还搞了个“战队赛”,说白了就是组队开黑打3V3,这模式比单挑欢乐多了,但匹配机制有瑕疵,高段位的人经常带低分号炸鱼,体验比较极端。日常任务和活动基本是围绕着“变强”的逻辑跑的,你要么花时间肝素材,要么直接充钱抽卡。
氪金这块需要重点说说。虽然它标注收费模式是0,也就是免费下载,但里面是有内购的。角色全解锁要肝比较久,如果你是个收集控又没时间,那大概只能认准氪金卡池。不过好消息是,平民玩家靠日常打竞技场攒的资源也能慢慢弄到几个T1角色,前提是你别跟榜单前排的大佬硬碰硬。整体来看,这游戏对免费玩家还算友善,不至于零生存空间,但“充值变强”的窗口是真实存在的,心态不好的人容易失衡。
社交方面,“自拍交友”这个板块居然还真有人发奥特曼截图交友……游戏内自带战队系统,聊天气氛意外地热闹,找人组队打战队赛基本不愁喊不到人,语音功能便捷度还行。不过如果你指望挂机聊天养老,这游戏会教你要么打架要么挨打。
最后吐槽一下匹配。我青铜局连续撞上三次全服前五百的选手,直接被秒到怀疑人生。这绝对要扣分,新手保护机制做得很稀烂。
综合评分:画面7.5,玩法8.0,氪金6.0,社交7.5,总分7.5/10。
一句话总结:喜欢奥特曼、享受真人格斗博弈的兄弟可以无脑入,打完排位记得深呼吸。零氪能玩,但最好别把胜负心抬太高,毕竟被光之国毕业的大佬一脚踹飞的时候,那滋味也挺真实的。🦸‍♂️💥