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毕竟没有PVP,这个游戏的“竞技性”其实是打引号的,更多是指策略深度和构筑潜力。药剂师这个新职业上线,我第一反应是:数值没崩吧?看到暗黑童话风格下塞了那么多随机事件,其实更考验玩家在不确定性里做最优解的能力。
这次新DLC药剂师加入了一堆新机制,特别是那个药剂的调配系统,有点像自走棋里的装备合成思路。对老玩家来说,这就意味着以前那套固定的打法思路全要推翻。版本更新对环境的冲击,在单机游戏里感受这么明显,还蛮少见的。就好比英雄联盟大版本更新,突然告诉你某个英雄重做了,你必须重新摸索打法。
不过这种“敌进我退”的回合制设计,再加上新boss的机制,对走位和节奏把控的要求比之前更高了。我看很多老玩家在抱怨上手难度提升,但讲道理,版本更新如果不改变思路,那和咸鱼有什么分别?就像比赛里如果一个体系用太久不创新,早晚被研究透。
有一点我挺认同的,就是没有强制新手引导。说实话,现在很多手游恨不得把饭喂到玩家嘴里,但这个游戏选择让你自己去碰壁。电竞观众应该懂这种感觉——你自己摸索出来的思路,比抄别人的作业有意思多了。而且面对随机事件的时候,每一次选择都像在博弈,这跟读比赛局势是一个道理。
不过也正因为没有PVP,这游戏的“竞技环境”其实更看版本答案是什么。药剂师这次能不能成为新的T0职业,得看它的卡牌体系能不能跟旧体系形成有效联动。就像俱乐部引进新选手,光看个人操作不够,还得看化学反应。
对于平时只看比赛不怎么上手打的人来说,这游戏可能更像一个换脑子的选择。不用抗压,不用拼手速,纯粹考验你对卡牌价值的理解和对局势的判断。但说实话,研究DLC构筑的乐趣,跟研究版本bp差不多,都会在深夜让人上头。
最后说句公道话,从手游卡牌这个赛道来看,很难得有一款游戏更新DLC不是纯粹加氪金点,而是真往深度做。这种不糊弄玩家的态度,希望能保持住。毕竟赛场上最怕的,就是版本把所有人逼进同一个套路,那就没意思了。😂