
说实话,这些年玩过的游戏没有一千也有八百了。从塞班时代的《贪吃蛇》一路玩到现在的各种3A大作,能让我真正静下心来写点东西的游戏真不多。但《巨龙城堡》这游戏,属实让我有点意外。
先说结论吧,不吹不黑,这可能是近几年国产手游里最硬核的动作游戏之一了。我第一次打开这游戏的时候,说实话内心是有点不屑的,毕竟国产动作游戏嘛,懂的都懂。但当我真正上手打完第一个BOSS的时候,我整个人是愣住了的。这个味儿,太正了。
游戏的核心体验就俩字,受苦。让我想起当年在PSP上玩《怪物猎人》的日子。每一次闪避都要精准计算,每一个破绽都要牢牢抓住。不是你秒我,就是我秒你,真实得有点残酷。但正是这种高难度带来的挫败感和通关后的喜悦交织在一起,才是动作游戏最纯粹的魅力所在。这游戏在这一点上拿捏得死死的。
这几年手游市场说实话已经很浮躁了,到处都是开箱抽卡、一键自动战斗。能有一群硬核动作爱好者在这种环境里背水一战,做出这么一款纯粹的硬核动作游戏,单凭这份勇气就值得尊重。被卡普空和老贼虐了这么多年的老玩家应该懂我说的这种感情。不是那种随便点两下就能通关的数值养成游戏,而是真的需要你练技术、背招式、抓时机的那种扎实动作游戏。
画面上虽然是2019年的游戏,放到今天看依然很能打。虽然肯定比不上PC端的大作,但在手机上的表现力已经超出我的预期了。场景设计有中世纪奇幻那味儿了,暗黑风格的画面配合BOSS战时的压迫感,氛围营造得相当到位。特效不算华丽但很有质感,打击感也做得很扎实,刀刀到肉的感觉。
我特别想说的是这游戏的收费模式。零氪,对,你没看错,完全免费。在现在动不动就要你氪648的手游市场里,这游戏就像是一股清流。开发者是真的想做一款好游戏给大家玩,而不是变着法子掏你钱包。
不过也得说说这游戏的缺点。毕竟是当年出的游戏了,内容量肯定没法跟那些持续运营了好几年的手游比。新手引导有点弱,很多机制得靠自己摸索。还有就是难度可能会劝退很多休闲玩家,不过跟我一样从红白机时代玩过来的老玩家应该会觉得很对胃口。
值得一提是这游戏在2019年东京电玩展上拿到了Switch版本开发资格,还入选了4GAMER.NET最佳独立游戏提名,后来还得了个黑石奖最佳动作游戏奖。虽然不是那种特别大的奖项,但对于国产独立动作游戏来说已经算是不错的成绩了。能在国际展会上被认可,说明这个底子是真不错。
说了这么多,其实就是想告诉大家,在这样一个游戏商业化的时代,还有人在坚持做纯粹的硬核动作游戏,这本身就是一件值得尊敬的事情。如果你也跟我一样,喜欢那种全神贯注跟BOSS博弈的感觉,享受在失败中不断变强的过程,那这款游戏真的值得试试。它会让你重新找到当初玩游戏时那种最原始的快乐。
一个三十岁还在坚持硬核动作游戏的老玩家,诚挚推荐。😎