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先交代下背景,普通上班族一枚,每天通勤来回差不多一个半小时,午休一小时,加班是常态。以前也肝过不少手游,但后来发现真玩不动了,那种动不动就要上线收菜、打公会战、盯着排行榜的游戏,对我这种996选手太不友好了。直到朋友给我安利了《战棋三国》,才终于找到一款能塞进我碎片时间里的战棋游戏。
这游戏真的很纯粹,就是传统的战棋玩法,走格子、算攻击范围、卡地形、安排站位,让我想起当年玩《三国志曹操传》的感觉。没有那些花里胡哨的自动战斗和扫荡功能,每一关都要自己手动打,每个武将都有自己的定位和技能。说实话刚开始不太习惯,毕竟现在的手游都在搞一键托管,但玩进去之后反而觉得这种“慢节奏”很治愈。
聊聊我的游戏时间管理吧。早高峰地铁上我会用来打一些已经熟悉了的关卡,大概一站路能打完一个小关卡,节奏刚刚好。手残的就别在挤成沙丁鱼罐头的时候玩,别问我怎么知道的😅 午休吃完饭会打几场稍微有挑战性的关卡,比如那种要保NPC不死的护送局,这种需要动脑子的放在头脑还算清醒的时候打。晚上下班回家,如果精神还行就推推剧情关卡,看看那些精心设计的地图和对话,真的有小时候偷偷在房间里玩单机游戏的感觉。
玩法上有个小创新我很喜欢,就是有些关卡会给一些特殊胜利条件,比如不用某类兵种、全灭敌军但不被反击之类的,打腻了硬刚也有别的乐趣。而且这游戏免费,没有什么氪金点,不用担心被人骑脸羞辱。
最近快月底了项目要上线,连着加了三天班,属实没精力去推新关卡,就上线看看武将养成,想想下一关该上谁怎么站位,也挺解压的。周末有完整时间的话,泡杯茶,坐在电脑前认真打一两个大关卡,那个爽感是真·通勤地铁上完全体会不到的。
对了,开发商是上海的班图网络,能感觉到制作组是真的懂战棋、爱战棋的,关卡设计得很用心。上百个关卡够我玩很久了,希望他们能一直保持这个品质更新下去。
总结一句话:如果你也是一个没时间肝游戏但又喜欢战棋的上班族,《战棋三国》真的值得一试。不需要追赶什么,有空打开打两盘,没空放着也不亏,这年头能把游戏做得这么“公平”的,不多了。