
这几天排位打了差不多六十场,来跟大伙儿聊聊这款游戏的PVP环境。先说结论:作为一款0.1折的卡牌RPG,它的竞技性比同类产品做得认真,至少能看出设计者确实在思考平衡性问题,但当前版本依然存在一个明显的强度天花板。
目前的竞技场环境,基本可以划分成三个梯队。唐昊为核心的破甲流稳坐T0,这个应该没有争议。他的“一卡双形态”设计在进攻端收益实在太高,切换昊天锤形态后技能倍率加成明显,配合小舞的追击几乎能在一回合内撕开任何前排。我自己的阵容是唐三、小舞、戴沐白的标准主角团,遇到同等战力的唐昊队胜率只有四成左右,主要输在节奏上——对面第二轮就能打出爆发,而我方的控制链要到第三轮才能成型。
第二梯队的阵容比较杂,火舞的灼烧体系、弗兰德的破隐流、还有靠奥斯卡续航的消耗队伍都能玩,但都有一个共同问题:对关键卡牌的依赖度太高。比如火舞需要风笑天配合才能打出连锁灼烧,否则单挂火舞的输出只能算刮痧。这种绑定关系增加了策略深度,但也导致ban选环节基本固定,翻来覆去就那么几张牌。
值得夸一下的是“一卡双形态”这个设计,它确实给PVP带来了变化。一个角色在防御形态和进攻形态之间切换,考虑的就不只是单卡强度,还有形态切换的时机和资源管理。我用戴沐白打辅助位的时候经常故意保持白虎防御形态骗对面开大招,然后下回合切形态反打,这种博弈感是传统卡牌游戏给不了的。334套特效也不是噱头,至少竞技场开大时的视觉反馈确实能提高手感。
不过平衡性方面有个明显问题:属性克制的收益偏强。目前纯敏攻队对纯力量队的压制力过于明显,只要第二回合骰子刷出克制加成,就算战力低两千也有大概率翻盘。这种随机性放到电竞背景下会很影响讲战术的空间,毕竟以弱胜强的关键应该是运营和操作,而不是看系统脸色。
我观察了一下王者段位的对阵数据,唐昊在中高段位的出场率接近百分之三十七,胜率稳定在五十三以上。这个数据在正式的电竞项目里已经算超标了。建议大家上分路上遇到唐昊队别硬刚,要么练速攻流拼前两回合的爆发,要么带泰坦巨猿这种能嘲讽的前排拖后期。另外策划好像已经注意到这个情况,上周更新日志里提到正在调整部分魂师的魂骨属性,唐昊的重做方案估计快出了。
至于新手玩竞技场的建议,前期别急着追版本答案,先把唐三和戴沐白的羁绊拉满,这两个角色的上限很高,而且后手打反手的能力比想象中强。我自己用这套阵容从中期开始就能稳定吃分,至少在当前环境下,非唐昊阵容还是有一战之力的。
整体来看,这款游戏的竞技性在同类里算中上水平,虽然还有平衡性瑕疵,但至少能看出设计者在认真做对战框架,不是单纯的无脑堆战力。对喜欢策略卡牌又受不了传统PVP逼氪的玩家,值得试试。后续如果唐昊重做落地,环境估计会重新洗牌,到时候再来跟各位聊。