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说实话,现在市面上的奥特曼游戏,十个里有八个是换皮抽卡,剩下俩一个是给小孩玩的氪金流星,另一个是挂机放置的皮套模拟器。真正能让我这个从塞班时代就蹲在被窝里玩Java版奥特曼格斗的老家伙坚持下来的,这游戏算头一个。👍
先说优点吧,最让我意外的是它的福利真的实诚。不吹不黑,开头那几天任务做完,德凯、捷德直接往你队伍里塞,一点不玩虚的。尤其那个诺亚,每月签到21天就送,这可是神秘四奥啊!换别的同类游戏,不给你整个限定卡池让你氪穿天花板就不错了。光这一条,就比那些开局送个三星塑料奥特曼的手游强出好几个次元。
再聊聊战斗,ARPG嘛,手感是最重要的。这游戏虽然不能说打击感顶到天花板,但比起那些站桩自动打怪、技能全屏闪光弹的妖艳贱货,它至少能做到每个奥特曼都有自己的招式前摇和后摇,放光线的时候那个蓄力顿一下再推出去的感觉,老玩家懂的,这叫“帧数游戏”的味儿。而且不同星系奥特曼的属性克制做得很实在,不像某些游戏随便换个皮就敢叫不同形态。
当然,缺点也得摆台面上说。这游戏最让人蛋疼的就是养成线又长又杂,又得肝胶囊,又得搞碎片,还得刷进化材料。说实话,我这种老肝帝都觉得有点顶不住,要是你每天只能上线半小时,那进度会相当折磨人。还有就是优化,部分老机型手机上打团战人多的时候明显掉帧,我这台骁龙都偶尔卡一下,这点确实得跟乐堂提提意见。
不过,跟同类对比一下,隔壁那几款什么“奥特曼集结”“奥特曼之格斗超人”,一个主打3D开放世界,进去全TM是支线任务通马桶;一个主打竞技PK场,培养个角色要氪两个648,皮肤抽奖概率更是感人。相比之下,《奥特曼传奇英雄》至少让人看到点当年“玩游戏”的纯粹感——收集你喜欢的怪兽和奥特曼,看他们在剧情里打架,那种童年的代入感,别的游戏真给不了。🌌
最后说句掏心窝子的,虽然这游戏UI看着有点十年前页游的风范,运营也偶尔犯糊涂,但它对奥特曼世界观的理解和还原,确实是下了功夫的。从昭和系到新生代,从雷德王到叶腐,那份情怀诚意能看得见。不吹不黑,如果你是真正喜欢奥特曼的老家伙,这游戏值得你给它个机会,找个大块时间慢慢玩,你会懂的。
行了,我去刷诺亚的认证材料了,新一期的月度签到也快满了,到时候再来跟各位汇报。有同好欢迎来七坛找我交流配队心得 👋