
先说画面吧。这游戏画风明显是走经典老派路线,UI界面带着一股十年前页游的味道,立绘不能说糙,但和现在动不动就live2D、动态特效的手游比,确实有点跟不上时代。不过SLG玩家其实早就看透了,画面这玩意儿在策略游戏里权重真没那么高,你去看畅销榜前排几个三国题材的,画风也都很复古。所以我给画面分的时候会手松一点,游戏性和画面在评分体系里应该分开看,不能因为画风老就一票否决。
玩法上这是个比较标准的SLG,夺镖战、掠夺战、攻城战,核心就是打架、抢资源、发展城池,然后跟着公会跨服干仗。这类游戏有个特点,玩的就是兄弟情义和集体荣誉感,一个人玩会很无聊,但找几个朋友一起就着凉皮蹲在城门口劫镖,那味儿一下就上来了。你要问我玩法创新力度,说实话不大,但胜在成熟稳定,数值养成体系对老SLG玩家来说很熟悉,上手几乎没门槛。
氪金方面,这游戏标的收费模式是0,但你我都懂,手游里的0往往是最贵的😏。里面名将、美人、君王将都要抽,贪狼暴君帝王大神一堆狂霸酷炫的稀有卡池,银子花得跟流水似的。不过公平地说一句,SLG这品类就这样,平民玩家靠肝,氪佬靠充,微氪玩家玩个乐呵也行,毕竟大世界打架总归需要炮灰充场面,每个人都有自己位置。
社交这块就是这游戏的核心灵魂了。兄弟情谊、跨服结盟、半夜被人偷家之后拉人报复回去,主打的就是一个人玩不如一群人玩。评分标准里社交权重应该很高,因为SLG游戏的留存率和社交绑定深度是直接挂钩的,这游戏在这块做得确实扎实,可惜单机玩家体验会大打折扣。
要说我的评分标准,其实就一句话:判断游戏要先看品类,再定维度。你不能拿一个典型SLG去跟开放世界大作比画面,就像你不能拿泡面问为什么不如佛跳墙细腻。同类里比全面性、上手感、玩法乐趣和社交体验,这游戏在我的评分表里能给到7分左右,属于那种不是特别惊艳,但你愿意每天上线收收菜、跟兄弟扯扯皮的养老型游戏。三国路凶险,兄弟们先上吧,我在后方按兵不动点个赞👍