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先说结论:底子不错,但平衡性还有不少需要打磨的地方,尤其是当前版本里某些职业的强度差距,已经影响到了高端局的BP和战术思路。
职业方面,四大职业里目前剑修和灵法明显是版本答案。剑修有突进有免控,爆发窗口短,配合装备成型后进场切后排的威胁太大,尤其是那套“一闪+破军”连招,几乎无解。灵法则靠手长和AOE压制,团战里只要站位靠后,输出环境比近战舒服太多。反观影刺,现在处境有点尴尬,爆发虽然高,但缺乏稳定控制,一旦对面抱团或者出两件防御装,进场基本就是送。禅修作为辅助位,功能性还行,但续航能力在后期团战里偏疲软,奶量和护盾数值跟不上版本节奏。
再说到装备系统,不限量装备这个设计初衷是好的,但带来一个问题:堆叠属性没有衰减。目前主流打法就是全员堆暴击和爆伤,导致前期对线还能靠技能换血,到了中后期基本就是看谁先手秒谁,反打机会很少。这种“秒杀流”环境下,像影刺这种吃进场时机的职业就更难存活,反而是剑修这种自带免伤的能抗住第一波反打,优势自然就滚起来了。
版本更新方面,上次改动削了灵法大招的0.2秒施法前摇,但伤害系数没动,这其实影响不大。真正该调整的是剑修“破军”技能的护盾值,现在这个数值在中期就能达到两千多,比半件防装还管用,导致剑修可以肆无忌惮地越塔强杀。希望下个版本能针对这个点做一下平衡。
另外说句题外话,竞技场匹配机制也有点迷,我星耀段位经常排到王者低星的大佬,虽然能学到东西,但连败起来心态真的容易崩。建议官方考虑一下同段位优先匹配,至少让普通玩家有体验空间。
总之,这游戏操作手感和画面确实到位,但竞技环境目前还是“剑修大战灵法”的格局,其他职业想出头得等版本调整。喜欢钻研战术的玩家可以继续玩,如果想上分,建议先练剑修,等削弱了再换。理性讨论,欢迎补充。😄