
说实话,看到这款《鬼魂》的时候,我第一反应是又是什么换皮卡牌游戏或者自动战斗的挂机游戏。毕竟这年头,敢在手游里认真做恐怖解谜的团队是真不多了。不吹不黑,国内厂商现在都扎堆去做二次元抽卡或者吃鸡类游戏了,能静下心来搞单机向内容的,反而成了稀有物种。
这款游戏我昨晚试了一下,流程虽然不长,但那种压抑的氛围感竟然意外地到位。凌晨两点醒来,整个医院空荡荡的,病床上的被褥都凌乱着,走廊里的灯忽明忽暗,只有一些莫名其妙的杂志能让你拼凑出这座医院的过往故事。就说这个场景吧,虽然建模不能跟端游大作比,但在这类手游里真算是诚意十足了。
从当年的塞班时代玩到现在,我其实是眼看着手游从贪吃蛇一路进化过来的。那时候我们觉得几百KB的游戏就已经不得了了,哪能想到现在一个手游能装下几G的资源包。《鬼魂》这款游戏让我想起当年在诺基亚上玩《七夜》的日子,虽然时代变了,硬件强了,但追求的那种心跳加速的感觉一直没变。
从行业趋势来看,其实随着Steam和主机文化的影响越来越深,国内玩家对于这种体量不大的单机解谜类游戏接受度越来越高了。我觉得这是好事,意味着市场终于愿意给非主流的品类一些空间。《鬼魂》这种免费下载的纯内容型游戏,只要能熬过一开始的流量考验,基本就靠口碑慢慢发酵了。
当然,这游戏也有明显的问题。流程短是硬伤,我大概一个多小时就通关了。剧情也比较简单,就是找钥匙开门,然后躲幽灵的追逐战,虽然有紧张感但深度不足。作为一款免费游戏,也没啥好苛责的,但要是以后还能出续作或者DLC,希望能在剧情和谜题设计上多下功夫。
最后还是得说回开发商海南星空跳动,以前不怎么听说过这个团队,但说实话能做出这种质感的恐怖手游,确实有点东西。期待他们接下来能持续产出,别又像很多小团队一样,发个demo试试水就销声匿迹了。老玩家如我,见过了太多昙花一现的国产游戏了,还是希望好作品能慢慢积累起来,毕竟这块市场真的需要更多元的作品活下去😌
想体验的可以去试试,找个晚上关灯玩,体验会翻倍。不说了,我得去回忆一下当年在塞班上玩《丧尸围城》的感觉了,那真是一代人的回忆啊。