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那时候哪有什么"开放世界""4K画质",一个《贪吃蛇》都能玩出花来,后来换了安卓,第一次玩到《迷失之地》初代的时候,那种"卧槽游戏还能这样"的震撼,到现在还记得。不吹不黑,当年它拿的那些奖,真的实至名归。
所以这次《迷失之地2》我上手玩了一个礼拜,好多感慨。还是那个味儿,但更成熟了。
画面这东西吧,其实最能看出一个团队是不是用心。现在的游戏动不动就搞光污染,特效堆到眼睛疼。《迷失之地2》不一样,它的画面是那种"梦幻但不油腻"的感觉,科技感特效藏在场景里,跟玩法融在一起,不是那种为了炫而炫的掉帧炸弹。我最喜欢在那种半透明的水晶关卡里慢慢走,光影透过来的感觉,真有点当年第一次看到《波斯王子》时的心跳加速。
操作手感也是老粉丝最关心的。初代那种"漂浮+冲刺"的粘滞感,到了第二代调得更舒服了,没有那种"手感飘得想摔手机"的毛病。机关设计依然是强项,很多关卡你第一眼根本看不出怎么过,非要死上两三次才能摸到门道,这种"被设计者安排得明明白白"的感觉,说实话,现在挺稀罕了。
最让我惊喜的是它居然保留了四人闯关和自创关卡模式。当年在PC上玩《传送门2》的时候,就喜欢跟朋友一起解谜,现在手机上能跟人连麦一起跳机关,恍恍惚惚又回到了大学宿舍开黑的夜晚。虽然有时候队友会把你推进岩浆里哈哈哈,但那才是朋友啊。
收费模式是零门槛,下载就能玩,也没有那种"不氪金就卡关"的恶心套路。在这个连抽卡都要看欧非的年代,能有这种清流,我反正是要竖个大拇指的👍
最后说点题外话吧。上海汇火这家工作室,做东西一直有种"老派游戏人"的执拗,不跟风,不炒作,就是踏踏实实把关卡设计做好。这个行业浮躁了太久,像《迷失之地2》这种愿意把"好玩"放在第一位的产品,不多了。
如果你也曾经在手机游戏的蛮荒时代,为一个小小的像素角色通关而欢呼过,那这款游戏,值得你找回那种简单的快乐。
——来自一个玩了二十年手机游戏的老玩家,真心推荐。🎮