
最近在「原创小说发布专区」看到有人聊游戏评分,其实我一直觉得评分这事儿挺主观的,但既然要推荐《古魂》,我就按自己惯用的维度拆开讲讲,也算给各位想入坑的朋友一个参考。
画面方面,暗黑风格加北欧神话背景,整体氛围营造得很到位。世界树的宏大场景、虚忆/古煌/真骸三条时空线的视觉区分度都做得不错,角色建模和技能特效属于中上水准。但部分场景的贴图精度和光影细节还是能看出成本限制,和一线3A比有差距,不过在同类型手游里算能打的了。这维度我给8分。
玩法是这游戏最核心的卖点。作为「魂之刃」系列续作,打击感和操作手感调校得相当扎实,闪避、格挡、连招的节奏感很魂系。最吸引我的是「献祭」和「救赎」双路线选择,这直接改变剧情走向和获得的助战神灵,让多周目体验完全不同。但说实话,难度曲线有些陡峭,后期某些boss对操作不熟练的玩家不太友好,而且体力限制会卡主线进度,有点影响沉浸感。这维度我给8.5分。
氪金模式是0,也就是免费下载加内购。目前来看,付费点主要在皮肤和部分便捷性道具,没有抽角色逼氪的设定,神灵助战是靠剧情选择和关卡掉落获取,这点挺良心。但如果你想要快速通关或者完美收集,还是要花点钱买体力或材料包,不过零氪党也能玩,只是慢一些。这维度我给8分。
社交方面比较薄弱,基本没有强交互玩法。只有排行榜和简单的助战系统,不能组队打副本,也没有公会战之类的设计。这游戏更像单机体验,适合喜欢一个人慢慢磨操作的朋友,但如果你想和朋友一起玩,可能会失望。这维度我只有6分。
综合下来我大概给8分左右。它比同类动作手游更硬核,剧情分支设计有想法,而且北欧神话加诸神黄昏的题材在手游里不算烂大街。但如果你追求社交互动或者轻松割草,那这款不太适合你。评分标准说到底就是看游戏有没有在你最在意的维度上发力,《古魂》明显是给喜欢动作、重操作、能接受挫败感的玩家准备的。我推荐给那些愿意沉下心研究连招和剧情选择的硬核动作党,至于其他人,可以先试玩再决定要不要留下来。😎