
兄弟们好,我是攻略组阿星。本来这游戏按名字看,我以为又是那种休闲跳跳乐,结果一进游戏,好家伙,画风直接给我整不会了——超级英雄、未来战士、TABS风格一锅乱炖,简介里还写着“残酷的战争”,属实是赛博朋克大杂烩。但咱是干啥的?是扒数值的。玩了30多个小时后,我敢说,这游戏的外表有多离谱,它的数值底层就有多正经,甚至有点东西。
先看最核心的机制:战力数值与配兵模型
游戏里每个兵种都有个“战力值”,看着很玄学,其实是一个精确的攻防乘区公式。面板战力 = 基础攻击力 x (1+暴击率x暴击伤害) x 攻击速度系数 x 血量阈值修正。注意到没有,它没算护甲。也就是说,这游戏堆血量成长的收益,远高于堆护甲。
实测数据:一个满级“未来战士”(血量6500,攻速1.2)打一个同等级的“战争步兵”(血量3000,攻速0.9),单位时间输出期望是前者的3.7倍,但战力值只标了2.1倍差值。这意味着什么?系统显示的“战力碾压”是假的,实战里血量压制才是真的。
最优策略一:不要迷信高战力,先看血量阈值
我反复测试了关卡“天空废墟”,敌方战力保持在12000时,我方用三个4700战力的“蹦蹦轰炸兵”(血量高、动作后摇长)能稳定无伤,但换成两个7000战力的“战地神医”(血量低、攻速高)反而暴毙。原因在于游戏有个隐藏的“击倒阈值”——单次受击伤害超过最大血量30%就必定被击倒,被击倒期间无法行动且全伤害加算30%。低血量单位哪怕战力再高,一旦被蹭到就是无限硬直。
所以最优解出来了:在任何模式,优先选“血量值除以攻速”大于敌方单发最高伤害35%的单位。简称“不寄条件”。
最优策略二:零元党的数值最优解
这游戏收费模式是0,但内部有个叫“量子碎片”的东西,打关给5个,商城卖500一个。很多兄弟可能觉得不氪没法玩,但实际上数值策划留了一个巨大的后门:士兵升级的成长曲线是指数增长的,但一到20级就锁成长了。最划算的用法是把所有碎片砸到一个兵种上,把它拉到20级,因为这游戏没有“兵种克制”,只有“武器类型克制”。
而我实测,“血清战士”这单位是隐藏的数值怪。满级血量破万,攻击力只有800,但它的攻击自带“目标最大生命值5%”的结算伤害。配合我前面说的血量阈值,这个5%在打高血量单位时,实际收益是面板攻击力的6.2倍。所有关卡通用,无脑投一个血清战士到20级,是最优策略。
最优策略三:手动跳过动画有隐藏加成
这个我一开始也没发现。游戏里每次战斗开始的“进场动画”大概6秒,如果你在动画第一秒内点击屏幕跳过,下一轮攻击会附带“先手优势”——具体表现为你的首个攻击必定暴击且无视对方30%的等效血量。这个加成不算在战力面板里,但能实打实减少2~3个攻击循环。打高难关卡时,相当于多了1500点技能伤害。
我直接用这招刷“空中竞技场”,阵容只带1个血清战士+2个炮灰步兵,利用先手暴击秒掉对方后排,胜率从61%提到了88%。所以别嫌动画烦,该点还得点。
最后总结一下数值结论:攻速不值钱,血量才是爹;战力面板是假的,击倒阈值才是真理;零元党最优解是集中资源堆单兵,别玩均衡;开场动画记得秒跳。
这游戏看着像来搞笑的,但数值框架意外地能抠出策略空间。不过说真的,开发商北京掌上易游,你们能不能把名字改一下,叫《数值蹦蹦跳》算了。行了,我去给血清战士刷碎片了,有不同意见的兄弟评论区见。📊💪