
说实话,看到《胡莱三国2》这个名字的时候,我愣了几秒钟。胡莱三国,这四个字对年轻玩家来说可能就是个普通游戏名,但对我们这些从塞班时代走过来的人来说,那可是一整个青春。当年拿着诺基亚,躲在被窝里偷偷玩胡莱的日子,现在想想还挺怀念的。那时候哪有现在这么多花里胡哨的东西,就是简简单单的插旗、抢城、招武将,却能玩到半夜两点不撒手。
不吹不黑,胡莱游戏这个团队确实懂老玩家的心思。这次二代保留了插旗、倾城、技能、武将这些经典玩法,我上手之后差点老泪纵横,感觉回到了十年前。但让我没想到的是,这游戏在保留情怀的同时,还加入了不少新东西。最让我惊艳的是千人同屏的宏观地图,现在的手机游戏能做到这个规模的确实不多。以前玩一代的时候,地图小打小闹,总觉得不够过瘾,这次直接全图实时展现战斗画面,攻城略地的时候看着几十上百人混战,那个场面是真的震撼。
还有一个让我比较惊喜的设计是经纬度精准位,这个玩法让联盟之间的博弈变得更真实了,你得考虑地理位置、行军路线,不是无脑冲上去就完事。再配合语音系统,指挥起来也方便多了,我这个退居二线的老指挥,都有点想重新出山带带新人的冲动了。最让我感慨的是1级就能加入联盟,新手期就有归属感,这个设计挺聪明的,比某些游戏非得练到多少级才能开公会强多了。
画面方面,我对手机游戏的要求不算高,但胡莱三国2的画面还是让我满意。虽然还达不到主机大作的级别,但在策略游戏中已经属于上乘水准了。武将的立绘很用心,技能特效也不敷衍,特别是释放大招的时候,有种在玩端游的感觉。而且运行很流畅,我这台用了三年的手机跑起来都没什么压力,优化做得到位。
不过说句公道话,游戏也不是没有缺点。目前来看,游戏的社交系统做得还不够完善,虽然有语音系统,但整体的社交氛围还差点意思,可能跟刚上线有关。还有就是收费模式虽然写着零元,但充值入口确实让人心痒痒,商城里的东西琳琅满目,对普通玩家来说,需要一定的自制力。好在目前来看,不充钱也能玩得下去,就是进度慢点罢了。
这几年,我见证了太多游戏从火爆到凉凉的起起落落。说实话,我对胡莱三国2还是有信心的,毕竟底子在,玩法够硬核,又照顾到了老玩家的情怀。但现在的游戏市场竞争太激烈了,光靠情怀是走不长远的,希望官方能保持更新力度,把后续玩法做好。
最后有点碎碎念吧。看着现在游戏市场上的三国题材作品,大部分都是在卡牌和数值上做文章。胡莱三国2能回归SLG的初心,又敢于创新,这份勇气和诚意,值得肯定。不知道有没有当年一起打胡莱的老哥们还在玩,如果在的话,咱们游戏里见。就这么说定了! 😏