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先说这游戏本身,我这两天一口气肝了四个小时。横版过关,单手能玩,手机上一划一按就完事,不会有那种按错建就暴毙的血压操作。好处就是躺床上侧着身、地铁里抓着扶手,都能刷。地下城十个多张图,每层怪物、机关、宝箱分布都不一样,开局技能随机跟角色绑,所以局局打法不同。还有装备分解、合成的系统,能自己搭外形和build。boss不吃月卡,不吃通行证,不吃十连券,撸起袖子就能干,干完掉东西就是你的。
说实话,把这游戏扔进现在的手游堆里,不算惊艳,但它干净。这年头能让人安安心心打完一局的手游真不多了。
再说说单机和网游的差别。我玩了十几年游戏,最烦的模式是什么?就是那种你上线,发现今天登录送一片羽毛,明天签到给两个碎片,后天开个限时副本掉个橙装材料,攒一个月终于把那件衣服做出来了,然后版本更新,上一档装备变“过时装”,再重新刷。你是在玩游戏,还是游戏在玩你?是你在经营角色,还是数值在经营你?
网游那种“肝+氪”的双轨制,本质上是把人按在座位上别走。但单机不一样,单机是你想玩的时候开,不想玩就放下,下一周回来,游戏还在等你,进度还在,武器还在,角色也还在。你有掌控感,不会有那种“三天没上线,错过限定皮肤”的焦虑。
《无间之塔》就是典型的这类东西。你得往前走,靠的是手感、搭配和脑子,不是某个好友邀请你组队,也不是公会里的大佬施舍你一把武器。自己踩过的坑,自己记下来,下一把开局就知道先攒哪几个技能。打不过就换套路,再不行就磨。这种“我能变强,是因为我更懂这个游戏”的感觉,才叫玩游戏。
当然我不是说网游全都垃圾。有些端游确实做得深,社交也是一种玩法,跟熟人开个语音下副本也有乐趣。但现在大部分手游都是抽卡为核心的皮套玩法,游戏内容本身稀烂,全靠“首充双倍”“累充回馈”撑住流水。我看了下这游戏开发商是长沙那边的甜柚互娱,没上什么热搜,也不是什么大厂,但起码它把该做的东西做了:手感、地图、boss、装备,一个不缺。收费模式那栏写着0,就是真的0,没有隐藏商店,没有广告垃圾弹窗,也没有“体力不足,是否花费钻石购买”那种恶心提示。这就是单机本体,买断式的良心。
你要说有什么毛病,也有。比如角色动作略僵,跳跃判定偶尔迷,后期刷合成材料也有点重复疲劳,但五十块钱以下的游戏里这是正常水准,能玩得进去。
所以现在让我推荐游戏,我优先看的是它“尊重不尊重我的时间”。单机做到了,我不光是推荐这游戏,我是推荐这种模式。在现在人均日均手机锁屏八十次的时代,愿意做点不逼人上线、不让人氪金的游戏,就该好好活。
行了,别的我也不多说,反正地下城那点事儿,自己进去摸两把就明白了。想坐地铁刷、午休刷、睡前躺床上刷的,都合适。真喜欢横版探险的老哥,试试不亏。