
说实话,每次逐鹿九州更新公告出来,论坛里总有人喊“退钱”“废了我本命”,但作为从S1赛季一路看下来的老观众,我倒觉得这游戏的版本调整其实挺有门道的。咱们这游戏本质是策略博弈,不是你氪金堆数值就能碾压,更看重的是你对阵容和战场的理解。这波更新把几个T0武将的被动技能砍了,又把冷门辅助的攻城增益抬了一手,明显是在逼大家脱离“无脑五虎冲脸”的固定思维。
从竞技角度讲,之前版本里只要是个人都会带吕布+赵云双突进,开局直接贴脸拆塔,防守方基本没有反制空间,观赏性其实很差。现在吕布的免伤率下调,赵云的大招位移距离缩短,这就意味着纯莽夫打法容错率低了,你得重新考虑进场时机和地形卡位。反而是那些擅长用弓兵拉扯、用计谋消耗的玩家,这版本能发挥的空间大了。我觉得这是好事,至少比赛不会变成谁手速快谁先点技能就赢。
另外这次更新对“谋略型”武将的加强也很关键。比如新增的“离间计”效果可以让敌方武将短时间内攻击友军,这玩意儿在高分局里一旦用好了,直接逆转团战。但代价是施法前摇变长,容易被打断。所以现在排位赛里,很多队伍开始带带带控制型前排来保后排谋士,阵容深度一下子拉起来了。我个人预测,接下来一周的职业赛场上,会出现更多三保一甚至四保一的慢速运营阵容,靠资源差和换血打赢正面。
当然,版本更新也不是没毛病。现在攻城战的守城方优势有点过大了,箭塔伤害数值明显超标,导致前期强杀拿塔的难度飙升,比赛节奏容易拖到十五分钟以后,对于观众来说略枯燥。我猜下个小版本会砍箭塔的溅射伤害,或者增加攻城车的碰撞体积,让进攻方有更多路径选择。希望官方能平衡好节奏,别让一局比赛变成膀胱局。
总之,版本更替本来就是策略游戏的生命力所在。老套路被削难免心疼,但看到新战术被开发出来,才说明这游戏竞技深度还在。你们觉得这赛季哪个冷门武将会崛起?或者有没有什么骚套路已经在上分实战里验证过了?评论区聊聊,我也好去偷师一下。这波更新,我给七分,扣三分在UI动画还是太卡,实话说,竞技游戏流畅度真的很影响操作。😏