
最近总有朋友问我,你给游戏打分的依据到底是什么?今天就借这个帖子,结合我正在玩的《喵星大作战》,说说我自己的评分框架。
我一般从画面、玩法、氪金、社交这四个维度来拆解,每个维度满分10分,然后按权重加权算总分。画面占20%,玩法占40%,氪金占20%,社交占20%,毕竟游戏好不好玩,核心还是玩法体验。
先说说画面。这款游戏走的是偏美式卡通的路线,战车配件各有各的风格,焊接点、铆钉、尾焰特效都做得挺到位。但说实话,整体精度不算高,有些场景细节放大之后能看到明显的锯齿感,给个6.5分吧。
玩法这块我觉得是它的重头戏。10秒一局确实是卖点,节奏快到什么程度呢?就是你蹲个马桶的功夫能打三局。战车DIY系统自由度很高,几十种配件可以自由组合,前置机枪配后置喷火器,或者全防御型肉盾车,套路特别多。但爽快感来得快去得也快,对局深度其实一般,分段高了以后容易形成固定最优解,目前给到8分。
氪金方面,这游戏目前是0元下载,里头的付费点是加速建造和皮肤,也有那种下注提升属性的博弈玩法。说白了就是赌狗系统,能让你爽,也能让你上头。但不用钱也完全能玩,每局都能拿基础奖励,零氪党体验算友好,氪金部分给个7分。
社交玩法有帮派系统和3V3互怼模式,开黑拉人还是挺有趣的。但问题在于帮派战匹配机制偶尔会抽风,你会遇到那种战力碾压你的对手,体验感一般,给7分。
综合一下,总分大概是6.5×0.2 + 8×0.4 + 7×0.2 + 7×0.2 = 7.3分。算是中等偏上的休闲竞技作品,适合碎片时间娱乐,但不适合硬核玩家深度钻研。
这就是我的评分标准,你的呢?欢迎评论区聊聊你对这款游戏打几分。😎