
不知道各位老哥看最近比赛有没有这种感觉,现在版本答案越来越偏向运营和阵容深度,前期打架收益被砍了不少,反而是那种能灵活转型的阵容更容易吃鸡。这游戏其实有点这个味道,虽然是Roguelike自走棋,但思路是通的——你得根据发牌员的脸色,还有对手的阵容,随时调整自己的路线。
先说下这游戏的基本盘吧。英雄是分星级合成的,三个一星合二星,三个二星合三星,后期大核三星起来真的是一锤定音。但关键在于每个英雄的“天赋技能”不是固定数值,而是有联动效果的。比如我昨天打了一把,前期拿到一个暗影刺客,本来想走刺客爆发流,结果中途刷出一个“暗影领主”的羁绊被动,直接转型成召唤流,靠召唤物拖住对面,刺客绕后切后排,那局打得特别舒服。
这种随机性带来的策略深度,其实比很多固定阵容的自走棋要有意思得多。因为你不光要算当前战力的数学题,还得预判接下来可能刷出来的天赋事件,提前铺路。有点像看比赛里那些顶级队伍做资源置换,不是只看眼前一波团战,而是算后面两条龙的归属。
说到赛事,最近KPL和LPL我都跟了,感觉版本更新后,前中期强势的英雄优先级降了不少,反而是那些后期有成长性的体系更吃香。这和《求和之路》里的一星棋子前期打工、中期找核心思路挺像的。你前期拿一个高天赋但基础面板差的英雄,可能被对手血入,但只要熬过发力期,后期那个英雄的天赋技能触发起来,翻盘也就是两回合的事。
游戏本身画风是暗黑奇幻,世界树那条线也算有点剧情铺垫,但咱们玩自走棋的,主要还是看战斗逻辑。运营节奏上,每回合的刷新机会要规划好,因为经济是共享的,不像有些游戏能攒钱硬等某张牌。这点倒是和现在比赛里强调的“经济效率”不谋而合——你花钱的时机和方式,决定了你的中期容错率。
如果硬说缺点的话,外服匹配的快感还是差点意思,毕竟目前玩家基数还没上来,有时候等一局要搜一会儿。不过官方更新频率还算稳,最近那个新英雄“灰烬法师”上线后,火系阵容明显多了起来,赛场环境总算是有点百花齐放的样子了。希望后面能加上回放功能,这样复盘自己失误也能像看比赛录像一样清楚。
总体来说,这游戏适合喜欢动脑子的玩家,尤其是那种享受在随机性里找最优解的人。反正我现在打排位赛,已经习惯性先用一局自定义摸摸天赋池子,再认真冲分。各位如果想找个新坑,可以试试,说不定能挖出点新套路去论坛分享。