
刚更新完打了几把排位,现在的心情有点复杂。这版本改了不少东西,尤其是几个热门角色的技能系数和能量回复机制,肉眼可见是想压一压之前那些一套连招带走的快攻打法。作为一个从内测就开始玩的老玩家,每次版本更新都是又爱又恨,爱的是环境终于能有点变化,恨的是自己辛苦练的阵容可能一夜之间就变成下水道。
这次改动最明显的就是节奏变慢了。之前那种起手攒能量、中期打爆发、一波定胜负的套路明显被削弱了,现在更考验对技能释放时机的把握和阵容的容错率。说白了,运营思路变得更重要了,你得学会怎么在劣势局拖住、找机会反打,而不是无脑冲脸。我打了几把下来,感觉这个方向是好的,起码让比赛更有来回,不至于三分钟就看出结果。
不过话说回来,平衡性这个东西永远是按下葫芦浮起瓢。这版本加强了几个之前坐冷板凳的角色,结果现在排位里十把有八把都能看到他们,感觉又有点要变成新的版本答案的趋势。尤其是那个新增的动态插图事件,虽然剧情演出效果确实拉满,动画级的过场看着很爽,但关键是在这个事件里给的增益buff太强了,现在大家开局都会优先去抢这个资源点,导致战术反而变得单一了。这算是这版本我觉得比较可惜的地方,博弈点反而变少了。
但平心而论,作为一款卡牌养成加竞技对战的手游,能在版本更新上保持这种调整频率,说明策划还是在认真关注战场环境的。比起那种上线之后几个月不管平衡性的游戏,《寻光之旅》至少让你觉得这个竞技场是活的,有在呼吸。而且它把大赛的世界观和竞技玩法结合得挺舒服的,每个参赛者背后的故事通过养成线展开,看剧情的时候你会更理解这个角色为什么是这种战斗风格,这种沉浸感说实话在同类游戏里不太多见。
免费游戏能做成这样已经算很良心了,起码零氪党靠肝也能拿到主流阵容的拼图。暂时先观望一下这版本的环境走向,希望下次热修能稍微控一下那个资源点的权重,让战术选择再多样一点。有没有也在冲分的兄弟,可以聊聊你们现在都在用什么阵容,互相取取经。