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最近在论坛里看到不少人在讨论不良人这个IP改编的手游,作为一款自走棋+卡牌养成的产品,它确实和市面上那些换皮卡牌不太一样。我个人体验了一段时间,今天不吹不黑,纯粹从一个客观测评的角度,来聊聊这款游戏为什么能火,或者说它在哪些地方埋了可能会凉的雷。
先说为什么会火吧。这个游戏最大的破局点,就是它没走传统卡牌那种无脑战力碾压的套路,而是把自走棋的站位、羁绊和阵营克制做进了卡牌养成里。这个思路其实很聪明,因为它抓住了不良人原作里“天道”和“霸道”的理念冲突,让阵容搭配不再是数值堆砌,而是真的有策略深度。你可能会因为一个关键角色的站位失误,被低战力阵容翻盘,这种不确定性其实就是自走棋玩法的核心乐趣,也是这款游戏能吸引人的最大原因。
再从画面维度讲,游戏对不良人第六季动画的还原度是比较高的,无论是李星云的痞气,还是女帝的气势,角色立绘和技能特效都没有廉价感,这一点对IP粉丝来说是非常加分的项。画风不是那种廉价卡牌游戏特有的油腻感,而是偏国漫写实风,配合上原著配音,沉浸感确实拉起来了。
然后是玩法维度。我前面说了,它的核心是自走棋但它在养成深度上也不浅。每个角色还有独立的天赋树、装备系统,以及阵营羁绊加成,这就导致你既要动脑子配阵容,又得肝养成材料。对于喜欢深挖的玩家来说,这个系统很有意思,你会愿意为了一个套路去反复测试。但也正因为如此,它也产生了一个问题,就是上手门槛偏高。如果你是完全没接触过自走棋的轻度玩家,前期可能会一度不知道怎么把自己的战力提升上去,会被那些玩了几百小时的“棋圣”打得很懵。
再来说说大家最关心的氪金维度。这大概是目前争议最大的地方。这款游戏的收费模式是0,也就是免费下载加内购。但它的内购设置,怎么说呢,是个双刃剑。它的优势在于,你不是氪金大佬也能通过稀有的自走棋运营拿到高排名,因为策略的权重远大于单纯的数值碾压。但问题是,卡牌角色本身的获取和培养需求量太大,你不氪或者小氪,养成进度会卡得非常死,尤其是在中后期,你可能会发现自己没角色可练、没资源可升,体验一段很长的真空期。所以各位量力而行,氪金并不能让你直接变无敌但可以在你卡池太浅的时候帮你快速补齐棋子。
最后说说社交维度。游戏目前的核心社交玩法基本集中在同阵营对战和排行竞争,缺少一种“类自走棋房间制”的实时讨论空间。如果你身边没有朋友一起玩,前期体验会偏单机,导致很多人在初期因为没人带而流失。官方后续如果不加强对战房间和组队玩法的引导,这里可能就是它后期会“凉”的关键点。
总结一下,《新不良人》能火,是因为它在IP改编的基础上真的做了一些玩法上的创新,敢把自走棋和卡牌养成融合,策略性给足了,画面也不拉胯。但它的潜在风险点也很明显,就是用自走棋的壳装了卡牌养成的肝,加上氪金设计的不均衡,很容易造成玩家两极分化,一个是重度核心玩家觉得上头,另一个是轻度玩家觉得劝退。至于它以后会怎么走,就看官方能不能在平衡性和社交联机体验上多下点功夫了。
就这个版本我的评分来说:画面8分,玩法8分,氪金6分,社交5.5分,综合给个7.5分吧。还是值得一玩的,但希望游戏不要高开低走,不然太可惜这个IP和设定了。🎮📣