图片
说实话,一开始看到这游戏是圆谷正版授权,我更多的是冲着情怀去的。毕竟谁小时候没幻想过自己变成光呢?但真正上手玩了一段时间,发现这游戏在竞技维度上确实有点东西,不是那种纯割草的无脑动作手游。它的对战节奏、技能机制和角色克制关系,明显是奔着“能打比赛”的标准去设计的。
先聊最核心的对战手感。这游戏不是简单的站桩放技能,它有前摇、后摇、霸体、破防这些硬核设定。比如初代奥特曼的斯派修姆光线,看着简单,但你得学会用侧移或者打断来骗对方起身,不然很容易被格挡反击。而像赛罗这种高机动角色,连招之间插入冲刺取消后摇,流畅度完全不输某些端游的格斗系统。这种操作深度,决定了它具备基本的竞技门槛。
再讲战术层面。游戏里的角色搭配不是只看战力数值,而是要看阵容功能位的组合。输出位负责撕开缺口,控制位找机会打combo,还有类似辅助性质的蓝族奥特曼能提供护盾或回能,这跟MOBA里的开团点、控制链思路是相通的。我最近在研究杰顿和黑暗扎基的联动,一个能破甲,一个能打爆发,如果配合得当,在排位里能让对面后排根本没机会喘气,这种阵容博弈的乐趣,才是竞技游戏最吸引我的地方。
当然,作为观察员,我也得客观聊聊平衡性。目前版本个别S级角色确实存在数值超模的情况,比如某个光之国亲儿子,打前排掉血效率有点离谱,排位高分段几乎非ban必选,这其实是当前环境里比较影响体验的问题。但好消息是,官方更新频率还算勤快,最近一次调整已经动了几张热门卡的核心技能,看得出来是在用赛事数据反哺平衡,这点至少态度是端正的。
如果你也厌倦了那种点一下自动战斗、战力碾压一切的游戏,想找一款有操作空间、能练反应和预判的手游,我建议可以试试《奥特曼传奇英雄2》。它既有特摄剧的帅气皮套撑场子,又有硬核对战撑里子。而且现在赛季刚更新,天梯环境还在洗牌期,正是研究新套路的好时候。
有在专区的兄弟最近也在爬排位的吗?可以评论区交流一下你们的阵容思路,特别是打泰迦那套双前排的破局方法,我这两天卡在王者晋级赛有点上头,等一个战术指导😤