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先说明白,我是那种连手游都不怎么碰的老顽固。单机游戏玩多了,对“网络游戏”这三个字总带着三分警惕。但看到简介里吹什么“全屏手势无双格斗”,心想现在手游技术进化这么多?试一下又不会少块肉。
结果呢,前十分钟确实爽,划一下屏幕就是一顿连招,满屏光效,那手感让我想起当年玩《真三国无双》割草的感觉。但这股劲头没撑过二十分钟,打到的装备开始要花“强化石”了,打不过的关卡旁边明晃晃挂着“战力提升”按钮,点进去全是各种花里胡哨的付费礼包。你说收费模式写的是“0”,我看是心“0”点被掏空吧😊
最搞笑的是宣传说“摆脱传统摇杆技能键模式”,我差点真信了。玩到后面发现,有体力条锁定你只能刷几次副本,然后资源成长全部要靠各种离线挂机和强交互的社交任务。我一个单机玩家,就想安安静静推个图看看新武将立绘,结果一小时能弹五次“加入军团”,三分钟能收到一次“好友挑战”。单机体验?不存在的。
单机游戏吧,像是找个安静的角落窝在家里,慢慢读一本厚重的书。你的节奏你来定,今天卡关了就去逛逛街捡捡垃圾,明天突然打了鸡血就通宵冲最终BOSS。《艾尔登法环》也好,《巫师3》也好,里面也有刀光剑影,也有千军万马,但你做每个选择,心里踏实的——这世界是为我设计的,所有好玩的套路都藏在细节里等我自己去摸。
这个《超神名将传》呢?它更像夏天大排档里那锅沸腾的麻辣香锅,热闹,重口,刺激味蕾。它的每一个系统都在想办法让你多留一分钟,多充六块钱。武将招募是卡池抽的,突破材料是限时活动掉的,排行奖励逼着你去打竞技场。这些设计思路说难听点,不是在玩游戏,是在被游戏安排得明明白白。
我承认,喜欢快捷刺激的社交互动的人能在里面找到乐趣。但咱本质上追求的东西就不一样:你追求的是与人斗的爽,我追求的是和自己较劲的独。就算是同样一个玩梗的“割草”体验,单机《战国无双5》我能翻来覆去打几十遍研究连段,这个游戏一遍试玩后我就感到一丝空虚——它把所有能刺激你的地方都堆在你的脸上,而你活像个被牵着线蹦跶的提线木偶。
当然,单机猎人来都来了,还是要说句公道话。学习工作之余碎片时间比较多,又对三国题材情有独钟、不介意社交玩法,那这游戏那个“全屏手势”的操作确实有点新鲜劲儿,武将立绘也做得不算糊弄。但真心奉劝各位年轻玩家,别把这玩意当“单机替代品”。你要想体验真正靠玩法打动人的三国,出门左转Steam打折时十七块钱的《三国群英传》都比这舒坦。
想被游戏尊重,就选单机。
想被游戏驯化,您请便🙃