
兄弟们,平时看KPL、LPL看多了,手是不是也痒痒的?今天不在赛事专区聊,就来娱乐区给大家伙儿安利个有点意思的新游。不是那种无脑点点点的换皮卡牌,我说的这款叫《葫芦娃大作战》,12月6号上午10点正式首发,5号就能提前下载了。
说实话,一开始看到这名字我是有点抗拒的,童年IP改编的游戏,十有八九是情怀收割机。但架不住它这玩法确实戳我这种对战术策略比较敏感的人的G点。官方说它融合了卡牌、棋盘塔防还有Roguelike三套系统,听着挺杂,实际玩下来你会发现,这玩意儿根本不是个挂机游戏,是个带博弈的竞技苗子。
重点说说棋盘塔防。不是固定路线让你摆炮台打僵尸那种,而是有站位讲究的。前排谁吃伤害,后排谁打输出,攻击距离、攻击顺序,甚至技能的覆盖范围,都会影响战局。这就有点策略深度了,有点像自走棋的站位博弈,但又揉进了实时的技能释放逻辑。
另一个就是Roguelike的局内技能三选一。别小看这个随机性,这正是竞技潜力的体现。比赛打的所谓竞技性,很多时候就是看选手在混乱情况下怎么做出最优决策。比如蛇精的毒和蝎子精的突进,到了中后期会给你一些很离谱的技能词条,怎么在有限的格子站位里搭配出连环Combo,这就要眼神好使了,脑子里得有体系。
再说说“竞技”这俩字,手游要竞技,首先得看平衡。虽然现在还没整体玩到全英雄,但从测试视频来看,七个葫芦娃各有定位:大娃的爆发、二娃的视野侦测,甚至还有辅助干扰型的。这个IP本身就是人多势众打团战的设定,放到棋盘上正好能玩出职业赛场上那种拉扯和团战配合感,就看官方后续的数值调整勤快不勤快了,以及联赛敢不敢安排。
如果你是那种休闲娱乐玩家,也可以把它当成收集养成游戏玩,毕竟葫芦兄弟的情怀加成在这儿,画面做的也极致国风,挺养眼。但我更看好的是它潜在的赛事开发空间。毕竟现在市面上的卡牌游戏千篇一律,能提供这种新鲜的点子,咱这些硬核战术党不应该错过。
反正我的预下载已经安排上了,就等6号十点进场抢个坑位发育两天看看高分段环境到底咋样。如果有兄弟也对这玩意儿有兴趣,或者想看看怎么在棋盘上开发新战术的,可以一起交流下哈,搞不好咱们能凑个战队去开荒。😏