
作为一个玩了十几年网游的老玩家,每次评分其实都是在跟自己较劲。今天应大家要求聊聊《预言世界》这游戏,顺便分享一下我自己的评分标准,一家之言,仅供参考。
我的评分体系很简单:画面/玩法/氪金/社交,四个维度各25分,满分100。不是说那种特别高大上的艺术风格才叫好画面,而是看它是否符合游戏的定位和受众预期。《预言世界》作为2.5D端游移植作品,在手机上跑起来确实没有强烈的廉价移植感,角色建模、场景配色都保留了十年前那种热血江湖的味道。但我必须说,画质哪怕是加了光影处理,和现在主流的新游相比还是有代差。毕竟原汁原味有时候就是说你的美术资产可以直接用Unity引擎里面预设shader渲一遍就上线…这一块我给17分吧,情怀值回票价,但客观来说不够精细。
玩法部分确实有点东西。怒气变身这个设计很带感,战斗中积攒怒气之后变身的视觉冲击力和技能双系切换都让战斗节奏变得很有意思,不会像很多挂机游戏那样站桩半天。攻城略地、万人同服的宣传不虚,野外boss争夺的时候我手机确实会卡,但想到我旁边可能还站着几百号活人,那种热血感是真实的。不过问题也很明显,游戏对散人玩家并不是特别友好,资源分布和装备掉落基本向大公会倾斜,上班族偶尔上线根本找不到组织争夺的机会。加上自动寻路和挂机系统不算特别智能,一些任务经常需要手动点来点去,测试期间我有几次都玩得睡着了……玩法维度我给18分。
氪金这块我要多说两句。收费模式写了“0”,但大家不要以为真的零成本就能玩,这个懂的人自然懂。有广告宣传不逼氪,实际体验下来确实比某些页游吃相温和很多,首充送的东西也还算实用,不太会出现不花钱就被碾压到完全站不住脚的情况。可是说实话,只要你投入的时间不够多,哪怕零氪认真培养也还是会被中低氪玩家拉开一条街的差距。这类老IP的情怀玩游戏,老玩家们大多有经济能力了,官方显然也很清楚该在哪些地方掏他们的钱包。我给的评分是16分,不坑但也别指望多良心。
社交维度可能是这个游戏最大的加分项。十年前端游时期的老战友很有可能在这里重逢,我都看到几个服务器有公会宣传说“原某某区的老人回来集结了”之类的帖子,这种情怀捆绑的凝聚力是现在新游戏想学都学不来的。再加上攻城战、帮派任务、组队副本这类传统社交玩法的底子都在,聊天频道相当热闹,氛围感拉满。不过对纯新人来说,老帮派的关系网其实挺封闭的,刚加入会有一种融入不进去的感觉。我给20分。
综合算下来67分左右,考虑情怀加成勉强可以到70上下。如果你十年前玩过端游的《预言》,那这个手游确实能找到让你落泪的东西;如果你是被朋友拉进来的新玩家,我劝你先想清楚自己能不能接受这种带着旧时代气的社交生态和玩法节奏。
纯主观,别杠,杠就是你对。反正我测评从来不打感情分,但这次,我承认我可能已经不够客观了。😌