
先交代下背景,我从塞班时代就开始折腾手机游戏,那会儿JAVA上的《天地道》都能反复通关七八遍。后来战棋类在手机上逐渐边缘化,全是卡牌堆数值、自动战斗的套路。所以看到这款纯正的SRPG,心里确实有点感慨。
说回游戏本身吧。《归离九阙》讲的是架空历史下的九族之战,主角离柔是个没落王族的后裔。故事开局有点俗套,公主复仇记呗?但玩下去才发现,这剧情有点东西。游戏里设置了大量的分支选择,不是那种假选择,是真的会影响后续发展。我一周目本着"仁君路线"玩,结果因为几次心软,差点把整个部族带沟里去😅
战棋玩法算是正宗回合制,职业相克、地形加成、技能配合都有,操作上还是老一套的移动攻击施法,但这种经典往往最耐玩。游戏难度不低,印象最深的是第五关,敌方刺客老是去切我后排的奶妈,位置站不好就是团灭。老实说,我在这里卡了快两个小时才琢磨出最佳阵容和站位。
画面方面,立绘还算精致,角色头像气质在线。战斗特效不夸张,属于耐看型,不吹不黑,这点其实很有单机时代的风范。音乐虽然谈不上大制作,但几首主题曲意外带感,尤其主界面那首能循环很久。
要特别表扬的是这游戏的完整度。单机剧情,没有PVP,没有强制社交,更没有体力条限制。你想玩多久玩多久,不会突然弹充值活动来打断你。游戏内没有任何内购项目,纯免费,制作组大概是真心想做一款好作品。这个年代能遇到这种清流,真的不容易🙏
当然,也不是没毛病。个别关卡引导不够细,有的主线任务条件写得太模糊,不看攻略容易绕晕。剧情中间有几段略显拖沓,主角的脑回路偶尔也让人着急。操作界面偏向传统布局,新入坑的朋友可能不太习惯。但这些都是小问题,不影响整体体验。
作为一款单机SRPG手游,老实说,我觉得它的核心魅力在于"选择"二字。不是简单的好与坏,而是让你在理想和现实之间反复权衡,这在现在的快餐游戏里真不多见。当年我们在《炎龙骑士团》里纠结要不要牺牲队友换宝箱,如今在手机上也能找到类似的感觉了。
我已经三周目通关,还在尝试不同的势力路线和隐藏结局。有人说这游戏格局不大,但我觉得,能在一个大世界里讲好一个人的故事,已经很有诚意了。
希望这样的游戏能多一点,也希望我们的游戏环境,还能容得下更多不追求短期收益、认真做内容的制作组。
不说了,接着去肝四周目。这一次,我要走一条完全不同的路,看看能不能救下那位总是被我害死的副将😤
最后认证一句,这个游戏如果放在二十年前,绝对能封神。放在今天,也值得你静下心来,慢慢地,一关一关地玩。真的。🎮